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Personajes de Naraka Bladepoint: Biografías, Habilidades y Ultimates

Punta de hoja Naraka actualmente tiene seis personajes jugables, cada uno con su propio conjunto de habilidades y habilidades definitivas que definen su estilo de juego. Al igual que los campeones en Apex Legends, los héroes en Naraka tienen kits únicos, aunque puedes personalizar su apariencia a tu gusto. Dicho esto, sus habilidades y habilidades finales están establecidas, aunque hay bastantes variaciones para que todos puedan elegir. Estos personajes tienen su propio estilo, personalidad y estilo, por lo que los jugadores quieren saber qué los hace especiales.

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Los he enumerado todos a continuación seis de los personajes disponibles actualmente en Naraka Bladepoint para incluir sus biografías, habilidades y habilidades definitivas (y sus variantes). Con suerte, esta guía te ayudará a descubrir qué héroe se adapta mejor a tu estilo de juego.

Personajes de Naraka Bladepoint

Víbora Ning

“La Crimson Viper. Tan hermoso como mortal. El maestro de espadas ciego de West Kunlun. La sangre de Viper Ning ha estado saturada durante mucho tiempo con un veneno mortal. Ella está en el abismo de toda la humanidad, sus espadas siempre a mano. Tus ojos nunca verán este mundo hasta que se acerque el tiempo del destino “.

  • Habilidad: Yushan Enigma
    • Una habilidad básica de los Yushan Whisperers que agrupa las propias energías internas y luego las libera en una explosión que daña a los enemigos y los empuja hacia atrás.
    • Puede romper el foco azul de un enemigo.
      • Bloqueo: los enemigos no pueden usar habilidades o habilidades definitivas, pero sus movimientos de enfoque serán ininterrumpidos durante 8 segundos.
      • Desventaja: reduce la cantidad de curación que reciben los enemigos, pero hace que su enfoque se mueva sin parar durante 15 segundos.
  • Ultimate: Carmesí Crepuscular
    • Viper Ning invoca al Dios del Ojo de Yin y marca a los enemigos cercanos. Durante este tiempo ella no puede atacar. Una vez que se completa la invocación, los enemigos marcados quedarán aturdidos.
    • El ojo solo puede marcar a los enemigos que son visibles para Viper Ning.
    • La invocación dura 5 segundos y aturde a los enemigos durante 5 segundos.
      • Sigilo: los enemigos no pueden usar sus habilidades o ults durante la invocación y solo quedan aturdidos durante 2 segundos.
      • Desatado: los enemigos no pueden usar sus habilidades o habilidades definitivas y Viper Ning puede moverse libremente durante la invocación, pero los enemigos ya no quedan aturdidos después de que finaliza la invocación.

Tianhai

“En sus viajes por los países finalmente encontró su vocación: salvar este mundo, incluso si eso significaba su propio sacrificio. Con el poder de un trueno rugiente, se transforma en un titánico guerrero vajra que derriba todo de antemano. Todos los que se atrevan a interponerse en su camino sentirán el fuego de su ira desenfrenada “.

  • Habilidad: La campana divina
    • Tianhai se protege con qi para resistir cualquier ataque físico y refleja proyectiles a distancia sobre el tirador. Esta habilidad se puede usar cuando está bajo ataque.
      • Contraataque: desarma a los enemigos que atacan con Blue Focus, pero Tianhai no puede usar la habilidad mientras está bajo ataque.
      • Explosión: hace volar a los enemigos circundantes, pero la habilidad no se puede usar mientras está bajo ataque.
  • Ultimate: Llamada del Titán
    • Tianhai se convierte en un vajra. Dado el enorme tamaño del vajra, esto solo se puede verter en áreas abiertas. Las partes brillantes del cuerpo de Varya son sus puntos débiles.
    • En esta condición, haz clic izquierdo para agarrar enemigos distantes o haz clic derecho para agarrar a los cercanos. Pulsa F para tirar al suelo a los enemigos capturados. Al presionar F sin un enemigo en la mano, el Varja pisa fuerte en el suelo para desencadenar una onda de choque que desactiva los ganchos de agarre de los enemigos.
    • La energía máxima de Varja escala con la cantidad de jugadores que están configurados en el modo actual. Tianhai permanece en forma varja durante 40 segundos y puede cancelarlo prematuramente manteniendo presionado V.
      • Guardia: puede agarrar a los compañeros de equipo y restaurar gradualmente su salud y armadura. La habilidad ahora dura 35 segundos.
      • Si pisas el suelo con F mientras sostienes a un enemigo, el Varya restaurará algo de salud. La habilidad ahora dura 30 segundos.

Kurumi

“Kurumi, conocida como la flor de Helioth. Dotada por naturaleza, continúa una antigua línea de maestros Onmyoji. Kurumi partió de su tierra natal en busca de secretos y para perfeccionar sus habilidades onmyodo. Y así se embarcó en la aventura de su vida “.

  • Habilidad: Ward
    • Kurumi se conecta con un compañero de equipo y lo cura a él y a él continuamente. Mantén presionado F para lanzar un parasol ligero como objetivo del hechizo.
    • Kurumi no puede atacar mientras está conectado. Un clic izquierdo los teletransporta al compañero de equipo objetivo y permite que los enemigos vuelen cerca; Al hacer clic con el botón derecho, se curan y desconectan tanto a ellos como al compañero de equipo objetivo.
    • El rango de conexión es de 30 my tarda 30 segundos.
      • Resurrección: puede vincularse con los Cairns dejados atrás por compañeros de equipo derrotados y resucitarlos desde lejos. El alcance se reduce a 20 m.
      • Curación doble: restaura la salud y la armadura del compañero de equipo objetivo. El clic derecho ya no se curará, simplemente desconecte el enlace. La duración aumentó a 90 segundos.
  • Ultimate: Círculo Sagrado
    • Kurumi coloca un círculo de curación que cura y alivia todas las debilidades una vez por segundo. Sin embargo, el círculo es inestable y es fácilmente influenciado por otras fuerzas elementales.
    • El círculo dura 15 segundos.
      • Mejora de armadura: el efecto ha cambiado de salud a armadura y restaura la armadura cada 1,5 segundos.
      • Curación rápida: ya no adquiere una forma circular, pero cura inmediatamente a todos los miembros del equipo cuando se activa.

Temulch

Las praderas serán devastadas por tormentas furiosas el día que Temulch despierte su fuerza interior. Sus leyendas ancestrales están grabadas a fuego en su mente, y la fama que busca está tan cerca que casi puede saborearla. El lobo gris atacará de nuevo “.

  • Habilidad: Viento céfiro
    • Temulch salta en el aire con la fuerza del viento y conjura tres defensas de fuego fatuo, cada una de las cuales puede repeler un proyectil no explosivo.
    • Pulsa G para dispararlos, lo que obliga a los enemigos golpeados en un torbellino. La duración del torbellino está determinada por el número de fuegos fatuos restantes, durante un máximo de 3 segundos.
      • Persecución: los fuegos fatuos lanzados rastrean al enemigo automáticamente.
      • Ataque: los fuegos fatuos pueden penetrar a los enemigos y rebotar en los obstáculos. Si rebotan, volverán a disparar a los enemigos.
  • Ultimate: Prisión Zephyr
    • Temulch salta hacia adelante y canaliza la fuerza del viento para formar una barrera alrededor que derriba fácilmente a los enemigos cercanos. La prisión Zephyr bloquea todos los ataques a distancia. Enemigos que entran o salen de la prisión de Zephyr, excepto los héroes enemigos Temulch que se ralentizan. Este bloqueo dura 15 segundos.
      • Encantado: la velocidad de recuperación de energía de Temulch aumenta mientras está en prisión. La duración se reduce a 12 segundos.
      • Invocación: Pasar la barrera genera Zephyr Wisps. Duración reducida a 12 segundos.

Matari

“Sus habilidades se han visto agudizadas por los desiertos ventosos, es rápida como un águila. Después de dominar un antiguo arte secreto, ahora deambula por las ruinas como un demonio fantasma. Es una elegante asesina y una pesadilla para los que están en el poder “.

  • Habilidad: Aleteo silencioso
    • Ya sea en tierra o en el aire, puede teletransportarse a una cierta distancia en una dirección determinada. Mantén presionado F para recargar esta habilidad y continuar teletransportándote.
      • Flash rápido: ya no se puede cargar, pero recibe dos cargas.
      • Retrace Flash: deja una marca en el suelo que dura 7,5 segundos. Presione G para regresar a la ubicación.
  • Ultimate: Alas invisibles
    • Después de ser lanzado, Matari entra en sigilo, lo que reduce en gran medida el tiempo de reutilización de Silent Flutter.
    • Sigilo: durante el movimiento, Matari aparece como un contorno; mientras todavía es casi invisible.
    • La habilidad dura 25 segundos.
      • Asesino: aumenta el daño causado en condiciones especiales (carreras de paredes, trepar árboles, etc.). Duración reducida a 20 segundos.
      • Sigilo grupal: todos los miembros del equipo dentro de un cierto rango entran en sigilo. Duración reducida a 12 segundos.

Tarka Ji

“Viva rápido, beba bien y sea feliz. Detrás del nombre de Drunken Brave se encuentra un hombre que ama la libertad tanto como su pasión por la bebida. Su espíritu indomable le da fuerza ante la adversidad. El camino por delante está lleno de dificultades. Pero no importa cuán desafiante sea, estará feliz de enfrentarla, espada en mano “.

  • Habilidad: Fuego interior
    • Tarka Ji presiona sus energías internas. Después de un tiempo, entra en un estado de defensa en el que puede repeler los ataques cuerpo a cuerpo. Un clic izquierdo después de un bloqueo exitoso inicia un contraataque contra el enemigo.
    • Esta postura defensiva dura 3 segundos.
      • Bide: también puede bloquear proyectiles no explosivos. Bloquear tres ataques bloqueados desencadena un contraataque. El poder del contraataque aumenta con varios ataques bloqueados consecutivos. La duración aumentó a 5 segundos.
      • Gigaflame: Tarka Ji canaliza sus energías internas en una bola de fuego gigante que inflige un gran daño a los enemigos y los empuja hacia atrás.
  • Ultimate: apagón
    • Tarka Ji se envuelve en llamas, defendiéndose de los enemigos cercanos y mejorando enormemente su agilidad. También puede bloquear proyectiles no explosivos mientras corre.
    • Este último aumenta su tasa de recuperación de energía y consume ira mientras está en uso.
    • Puede usarse durante un ataque.
      • Vulcano: el fuego interior ya no se enfriará cuando se use, sino que consume energía con cada uso. Blackout ya no regenera energía y no se puede usar durante un ataque.
      • Frenesí: aumenta el poder de ataque de Tarka Ji. La ira se consume más rápido, pero puede recuperarse infligiendo daño a los enemigos.

Estos son todos los personajes disponibles actualmente en Naraka Bladepoint. Marque este artículo para ver los últimos personajes y sus habilidades a medida que se agregan a Naraka Bladepoint. A continuación: ¡Yoto Hime!

Naraka Bladepoint se lanzará el 12 de agosto de 2021 en PC a través de Steam y Epic.

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