¿Qué clase deberías elegir?

Logotipo de Aliens Fireteam Elite

Aliens: Fireteam Elite es un juego de disparos de supervivencia basado en clases con cinco clases diferentes para elegir. Por supuesto, en un juego como este, todos tienen un estilo de juego diferente y sus fortalezas y debilidades únicas.

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Afortunadamente, y lo que es un aspecto positivo de este juego es que no estás encerrado en una clase. En otros juegos, tienes que crear un personaje nuevo y empezar de nuevo. Aliens: Fireteam Elite te permite cambiar entre las cinco clases y personalizarlas antes de ir a tu próxima misión. En lugar de ser clases en realidad, se llaman cargas, lo que tiene sentido en cuanto a por qué no estás necesariamente atado a una.

Aquí están las cinco cargas en Aliens: Fireteam Elite, junto con sus fortalezas y debilidades.

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artillero

El Gunner Loadout es la clase estándar con la que todos los fanáticos de los juegos de disparos deben estar familiarizados. Puedes usar rifles de asalto, DMR y rifles de francotirador en la primera ranura. En el segundo espacio, esta clase puede llevar CQW (Armas Close Quarter) como escopetas, metralletas y armas de combustión como un lanzallamas.

Junto con las armas, el artillero tiene una habilidad de granada de fragmentación recargable que es buena para eliminar grupos de enemigos. Esta carga también tiene una capacidad de overclock que aumenta la velocidad de disparo y la velocidad de recarga para ti y tus compañeros de equipo cercanos. Es ideal usar un rifle de asalto automático y SMG para maximizar la habilidad.

Infligir daño constante a los enemigos con este equipo aumenta la producción de daño del arquero. La bonificación “Permanecer en el objetivo” otorga hasta 10 veces las acumulaciones de daño.

  • ventajas
    • Potencial sólido de impulso de DPS
    • Sinergia de equipo equilibrada
    • Selección de armas versátil
  • desventaja
    • No sobresale exactamente en nada
    • No hay un control de masas constante
  • Consumibles recomendados
    • Proyectiles de descarga eléctrica, proyectiles incendiarios, drones para evaluación de riesgos

Si está buscando un todoterreno para una carga de DPS, el Gunner es una excelente opción. El tirador puede ayudar a aquellos que tienen tiempos de recarga prolongados y puede aumentar la letalidad general de sus compañeros de equipo.

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destructor

Personalmente, el demoledor es mi equipamiento favorito en el juego. El demoledor también es una clase que inflige daño en Aliens: Fireteam Elite. Piense en esta carga como una clase pesada en otros juegos de disparos basados ​​en clases.

El Demoledor puede usar rifles de asalto automáticos, DMR y rifles de francotirador en la primera ranura de arma. También son la única clase en el juego hasta ahora que puede usar armas pesadas. Los destructores pueden usar ametralladoras pesadas, lanzallamas pesados, lanzagranadas y lanzacohetes. Su estilo de juego se ocupa del control de multitudes y los goles incapacitados.

Tienes una habilidad de micro misiles que crea una explosión considerable, inflige un buen daño a los enemigos y los hace tropezar. Si los enemigos no mueren en la explosión, quedan incapacitados por unos momentos para matar rápidamente. Los destructores también tienen la habilidad Blastwave. Actúa como una especie de botón de pánico cuando la amenaza alienígena te abruma a ti y posiblemente a tus compañeros de equipo. Realizas un golpe de tierra que derriba a los enemigos cercanos y les inflige daño.

Finalmente, la ventaja del devastador es Limpiar la habitación. Es un beneficio que trabaja con sus habilidades. Cada vez que se activa una habilidad, la ventaja se activa y otorga acumulaciones de daño en incrementos del 2.5% durante 15 segundos.

  • ventajas
    • Potencial de evacuación con armas pesadas
    • Salida de daño masivo
    • Puede dejar los cuellos de botella solos
  • desventaja
    • Problemas de eficiencia de munición, especialmente porque las armas pesadas se quedan sin munición rápidamente
    • Mucho tiempo de inactividad debido a la recarga lenta
    • Falta de movilidad al usar armas y habilidades pesadas.
  • Consumibles recomendados
    • Proyectiles incendiarios y de descarga eléctrica (cuando se usa la pistola inteligente), mina emergente de descarga eléctrica, rejilla estática, rejilla criogénica

Si quieres un estilo de juego que tenga un alto potencial para matar mafias, este es el lugar. El Demolisher no es bueno para derrotar a algunos de los enemigos más duros como Xenomorph Warriors, pero despeja el camino para que sus compañeros de equipo ayuden. Con el apoyo y la sinergia adecuados, el demoledor puede tomar la primera línea con facilidad.

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técnico

El Technician Loadout se caracteriza por una defensa estática. Este es el curso para personas que pueden sentir que no tienen el mejor objetivo. Gracias a su confiable torreta, los técnicos pueden mitigar su resistencia y proporcionar un fuego de cobertura adecuado para sus aliados.

Llevan una pistola y CQW como arsenal. Las pistolas no son el arma más práctica para acabar con los Xenos, pero tienen una potencia de fuego decente. Sus armas CQW tienen cierta letalidad de corto alcance para compensar el ablandamiento de su torreta.

El técnico no solo lanza una torreta, sino que también lanza granadas de bobina de carga que cubren un área pequeña con electricidad. Esto dañará a los enemigos que caminen por el área afectada y reducirá su velocidad de movimiento. Los aliados también querrán estar cerca del técnico y su torreta. Otorga a las personas cercanas una reducción de daño del 10%, fortaleciéndolas contra fuertes oleadas de enemigos.

  • ventajas
    • Puede suministrar a Aggro con la torre en lugar de compañeros de equipo.
    • Buen control de multitudes con la capacidad “Bobinas cargadas”
    • La reducción de daños ayuda a mantener con vida a los compañeros de equipo
  • desventaja
    • Problemas con la industria de las municiones
    • Falta de apoyo de largo alcance debido a la selección de armas.
    • Requiere un buen mantenimiento de la torre
  • Consumibles recomendados
    • Mina antipersonal, mina emergente de electroshock, mina emergente de fósforo, descarga eléctrica endurecida o cañón centinela de fuego endurecido, cañón centinela normal

El técnico es uno de los equipos más seguros para jugar. No están en la primera línea y son un gran apoyo para las personas que quieren seguir adelante con sus metas. La reducción de daño al permanecer cerca de la torre y la capacidad de ralentizar a los enemigos es una bendición cuando las cosas se ponen difíciles.

Lanzallamas de élite Aliens Fire Team

documento

Equipar el montón con curanderos puede significar la diferencia entre la vida y la muerte para sus colegas navales. Los documentos son buenos para mantener vivos a sus compañeros de equipo y proporcionar una gran utilidad. El hecho de que asuman el papel de sanadores no significa que no puedan mantener la línea cuando insultan. Piense en ellos como médicos de combate.

Los médicos pueden usar rifles y armas pequeñas para sus armas. Los rifles en particular pueden proporcionar un buen DPS. Las pistolas pueden ser igual de buenas, pero sería mejor que usaran una magnum para que no se lleven todo el calor al frente.

Los médicos pueden usar una estación de trauma para curar a los aliados cercanos. Tenga cuidado porque la curación no es infinita y la disponibilidad es limitada. También puedes usar Combat Stim Packs que aumentarán drásticamente la precisión y estabilidad de las armas de tus compañeros de equipo, la resistencia y la velocidad de movimiento. Los compañeros de equipo son más capaces de usar armas de alto retroceso y alta dispersión cuando se ven afectados por la habilidad.

También se recomienda que el Doc coordine con sus otros Marines para permanecer cerca unos de otros para maximizar el tiempo de reutilización. Su beneficio aumenta la velocidad de recarga de las habilidades en un 15% cuando otros miembros del equipo están cerca. Está marcado con un icono de contorno de persona debajo de la mira del jugador.

  • ventajas
    • Proporciona curación
    • Buenos tiempos de reutilización
    • Altos niveles de daño por acceso a rifles.
  • desventaja
    • La estación de trauma puede contener hasta 3,000 puntos de curación para los compañeros de equipo, pero se recarga de manera poco confiable y lenta.
    • Sin potencial para el control de multitudes
    • Necesitas estar relativamente cerca de tus compañeros de equipo para maximizar los pasivos y las habilidades.
  • Consumibles recomendados
    • Centinelas, rejillas estáticas / criogénicas

Todo el mundo ama a un sanador y nadie votará en tu contra. El Doc es un muy buen jugador de equipo, especialmente en un juego en el que la gente sufre daños constantes.

Aliens Fireteam Elite Squad

iluminación

El quinto equipamiento, el Recon, no estará disponible hasta que se hayan completado las 4 campañas. Con razón. Este equipamiento tiene un potencial de apoyo realmente bueno para sus compañeros de equipo y les permite actualizar algunas de las necesidades más importantes en Aliens: Fireteam Elite.

Las armas del Recon son similares a las del Gunner. Puede utilizar rifles y CQW. Debido a su función, se recomienda que utilicen DMR y rifles de francotirador para maximizar su utilidad como función de largo alcance. Los scouts solo deben cambiar a sus CQW si la situación se vuelve un poco confusa y las líneas del frente están rotas.

Esta carga tiene la capacidad de lanzar un parámetro de Espectagrama de enlace ascendente (o PUPS) que revela a los enemigos cercanos y reduce su daño en un 20%. Es incluso más útil en los niveles de dificultad posteriores, ya que los enemigos duelen más y no se destacan como en las dificultades estándar y casuales. Los exploradores también pueden desplegar drones de apoyo que reponen la munición de los compañeros de equipo cercanos, aumentan la precisión y la estabilidad y otorgan una cierta cantidad de sangre vital.

  • ventajas
    • Luchador a distancia fuerte
    • Potencial curativo y de desvanecimiento hostil
    • Puede ayudar a mitigar los problemas de economía de municiones de los compañeros de equipo.
  • desventaja
    • No es un buen papel de CQC (cuerpo a cuerpo)
    • Pobres habilidades de control de multitudes
    • Excelente con armas de precisión, por lo que se prefiere el combate de largo alcance.
  • Consumibles recomendados
    • Drones para evaluación de riesgos, centinelas, proyectiles incendiarios / descargas eléctricas

La clase Scout puede hacer casi cualquier cosa, siempre que no estén en el frente de batalla. Proporcionan un excelente control de daños y se destacan en el mantenimiento de los recursos del equipo. Nunca habrá un mal momento para usar el equipamiento de reconocimiento o tenerlos como compañeros de equipo.

Aliensfireteamblog

Notas finales

No se sienta obligado a sujetar equipos marinos. A veces, los jugadores quieren elegir una clase que les pueda interesar, lo que crea un conflicto de intereses. Prueba todos los cursos y especialízate en al menos dos para tener flexibilidad. Todos son divertidos de alguna manera, ¡e incluso pueden ser lo suficientemente convincentes como para que cambie sus roles principales!

Aliens: Fireteam Elite ahora está disponible para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X | S y PC a través de Steam. Echa un vistazo a nuestra revisión del juego aquí.

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