Skip to content

¿Qué es la letalidad en League of Legends?

  • by Jesús Torres
No diría que Binance es la plataforma más fácil para principiantes, pero puede sentir que está seguro dentro de ella. Puede ...
Leer Más
Hoy, veremos una de las criptomonedas más exclusivas: Dogecoin y descubriremos dónde y cómo comprar Dogecoin. En esta guía, aprenderá ...
Leer Más
Este corredor en línea tiene tarifas de negociación bajas y una amplia cartera de instrumentos financieros. Cubriendo más de 135 ...
Leer Más
¿Qué es la letalidad en League of Legends? | Cortesía de Riot Games.

¿Qué es la letalidad en League of Legends?

Simple y llanamente, la letalidad es una estadística de League of Legends que otorga una penetración de armadura plana mediante una fórmula. Sin embargo, en 2013, era parte de un árbol de maestría, y en este artículo repasaremos lo que ha sido la letalidad para la comunidad de League of Legends.

En 2011, Lethality fue parte del árbol de dominio de ofensas de nivel 5. Cualquier campeón que infligiera daño físico podría beneficiarse de Letalidad, que en ese entonces aumentaba el daño de golpe crítico en 3.33 / 6.66 / 10%. La letalidad se cambió al año siguiente, y ahora su efecto por rango fue un 10% adicional de daño por golpe crítico. Los jugadores debían tener 12 puntos en ofensiva y 4 puntos en Mortalidad para tener el dominio. En ese momento, los campeones que tenían Infinity Edge como parte de sus configuraciones se beneficiaron de la pasiva. La letalidad acumulada pasiva de Infinity Edge para un 260% de daño de golpe crítico total.

Es posible que haya mirado ese número y haya cuestionado la cordura de los desarrolladores, pero no se preocupe, Lethality fue nerfeado en 2013. Bueno, más bien modificado. El daño de golpe crítico de a distancia los campeones podían aumentar en un 2.5 / 5%, mientras que los campeones cuerpo a cuerpo obtenían una bonificación del 5/10%. Los jugadores tenían que tener 12 puntos de ofensiva para que la letalidad fuera parte de sus construcciones de dominio de daño de ataque.

Con solo buscar en “Lethality League of Legends”, encontrarás a mucha gente publicando videos de sus junglas matando squishies enemigos de una sola vez o de jugadores quejándose de lo rota que está la letalidad. Y, con la estructura adecuada, lo fue.

Así que Riot Games se deshizo de él, en su mayor parte.

La letalidad se convirtió en una estadística que representa la penetración de la armadura. Con el poco conocimiento matemático que tengo, la mejor manera de describir la letalidad es la siguiente:

PENETRACIÓN DE ARMADURA PLANA = LETALIDAD x (0.6 + 0.4xnivel ÷ 18)

Es bastante confuso, pero al final del día, es una forma de penetración de armadura. Cuanta más letalidad tengas, más daño infligirá tu campeón. Algunos elementos que aumentan la letalidad, en caso de que estés interesado, son el Tallador de sombras de Draktharr, Hoja del crepúsculo, Eclipse, Syzygy, Filo de la noche, Garra del merodeador, Hoja sanguina, Colmillo de serpiente, Dirk serrado, El coleccionista, Glaive Umbral y el infame Hoja fantasma de Youmuu.

La letalidad fue, durante mucho tiempo, una estadística muy fuerte y campeones como Pyke y Aphelios la incorporan ahora en sus kits. Los jugadores están viendo un retorno en la letalidad, incluso si no está en su árbol de maestría. En cuanto a si los profesionales lo incorporarán nuevamente en la escena competitiva, eso está por verse.