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Revisión de Cyberpunk 2077 | Ataque del Fanboy

Hay poco mal con Cyberpunk 2077. Tiene la sensación distintiva de un muestrario que tuvo que ser decidido, independientemente de los problemas que tuvo. Para aquellos que no lo han seguido, este muestrario ha estado en expansión durante asaz tiempo. Asimismo se ha retrasado en numerosas ocasiones. Y aquí estamos, un muestrario que aparentemente se ha estado puliendo durante meses, se lanzó con una gran cantidad de errores y problemas en todas las plataformas en las que se encuentra, lo que llevó a los compradores a solicitar reembolsos en masa. No ayuda que este muestrario sea el emanación más publicitado en los últimos 5 primaveras, quizás más. La exageración fue musculoso incluso cuando solo se trataba de una captura de pantalla y un logotipo. A posteriori de todo, es Cyberpunk, la habilitación de videojuego del muestrario de mesa de Mike Pondsmith. Un tablado que debería ser absolutamente valentísimo para el próximo muestrario de rol de CDPR.

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Es difícil imaginar otro retraso para el muestrario, pero probablemente lo necesitaba.

Es un moldura tan increíblemente suspensión que se estableció para este muestrario. Incluso si el muestrario fuera bueno, Cyberpunk 2077 tendría dificultades para cumplir o aventajar estas expectativas. La efectividad es que no está muy admisiblemente. Dependiendo de la plataforma en la que lo estés jugando, es objetivamente malo y casi impracticable de divertirse. Si intentas divertirse a esto en una PlayStation 4, felicidades, estás jugando con una papa. Si está leyendo esta revisión y está debatiendo comprarla para usted o para algún para las próximas reposo, hágase un cortesía y espere hasta que lleguen los parches para esas plataformas heredadas. Los sistemas más nuevos no son tan malos en cuanto al rendimiento, cuanto más potente sea su máquina, mejor se verá y se reproducirá.

Sin secuestro, CD Projekt Red son narradores de historias excepcionales, especialmente cuando se prostitución de contar la historia de otra persona de forma digital. The Witcher 3 fue llevado casi en su totalidad por árboles de conversación y misiones secundarias y fue considerado en gran medida como el muestrario del año en 2015. Al igual que ese muestrario, la jugabilidad y la novelística de Cyberpunk 2077 están en desacuerdo entre sí. Casi como si fuera el sello de expansión de CDPR, Cyberpunk 2077 cuenta una historia fascinante, te presenta un montón de personajes interesantes y, sin secuestro, no logra que el muestrario sea atractivo en lo que respecta a la jugabilidad en sí, dejándolo con una sensación de funcionamiento del molino durante un tiempo. mundo rajado o muestrario de rol. Hace muy poco que posea toda la tela, ofreciendo poco que se siente como un azulejo de sistemas improvisados ​​de otras franquicias de juegos populares. (Lo siento, esas serán mis únicas dos referencias de edredón para toda la revisión) Ya sea en combate, resolución de acertijos, exploración o cualquier cosa fuera de las relaciones y conversaciones entre personajes, Cyberpunk 2077 se siente superficial y sin inspiración, aunque hermosa.

Lo que hace admisiblemente va asaz remotamente para rescatar esas otras características. Grandes conversaciones, interesantes misiones secundarias y un camino principal prudente hacen que el muestrario sea agradable a veces. Es uno de los únicos juegos (como The Witcher 3) donde es divertido agotar todas las opciones de diálogo que puedes en todas y cada una de las conversaciones. El truco de envolverte en este mundo se lleva a término admisiblemente cuando solo estás contemplando las vistas y los sonidos de Night City, hablando con sus ciudadanos o viendo las rarezas paseando por la calle. Como ocurre en un muestrario de CDPR, las cosas buenas están fuera de lo global. Eso significa que las misiones secundarias contendrán algunas de las mejores construcciones y sabores de este mundo que estás buscando.

Cyberpunk 2077 todavía es un impresionante armario de próxima coexistentes cuando se prostitución de imágenes. Incluso si la próxima coexistentes de la que acento es en efectividad la próxima coexistentes en tarjetas gráficas que puede instalar en una PC de serie incorporación. Es difícil asesorar divertirse Cyberpunk en cualquier cosa que no sea el zaguero y mejor hardware de PC. Nuestra revisión comenzó en la PlayStation 4, luego se trasladó a la PS5, momento en el que nos trasladamos a la PC para ver lo mejor que tenía para ofrecer y darle la sacudida más competición posible. Tocamos esto anteriormente, pero técnicamente estamos revisando la traducción para PC del muestrario. Sin secuestro, si estás buscando divertirse a este muestrario mientras solo tienes la PS4 o PS4 Pro, probablemente deberías esperar. Si admisiblemente la traducción de PS4 Pro es un poco mejor que la antecedente, no es un buen muestrario en esas plataformas heredadas. Sin secuestro, esa error de optimización se encuentra en todas las plataformas, incluso en la traducción brillante para PC con todas las campanas y silbidos encendidos, Cyberpunk 2077 tiene errores y es difícil imaginar un muestrario sin encontrar poco que rompa el muestrario, o al menos poco que contribuya. a tu incredulidad en la antojo de este mundo. A pesar de que el muestrario es un mundo rajado avaricioso, la mera error de pulido puede ser discordante a veces, poniéndolo fácilmente en el nivel de poco como Fallout o Skyrim cuando se prostitución de errores y rarezas visuales. Con la ruptura del muestrario y, a veces, el progreso frustrando los problemas que surgen en el muestrario, este no es un jank amable. Cyberpunk 2077 tiene la sensación de un muestrario que simplemente no se puede retrasar de nuevo, independientemente de la cantidad de errores que acechan a los desprevenidos. probadores beta aficionados.

Hay algunos verdaderos momentos de belleza en este muestrario.

Nulo terriblemente particular para mirar en las consolas PlayStation, la traducción para PC que se ejecuta en el RTX 3090 es definitivamente un espectáculo para la paisaje. No creo que haya un mejor armario para las capacidades de trazado de rayos de las tarjetas gráficas Nvidia que este muestrario. Si admisiblemente solo va a obtener 60 cuadros con todas estas funciones intensivas de GPU activadas, los resultados son mínimo menos que sorprendentes. Cyberpunk 2077 no es más que atmosférico y hay algunos verdaderos momentos de belleza en este muestrario entre los bichos extraños que encontrarás.

Si admisiblemente los errores y otros problemas, como las versiones no optimizadas del muestrario, se pueden solucionar con parches en el futuro, lo que no se puede solucionar es la error de disparidad en las misiones del muestrario y el simple hecho de que la mayoría de las cosas que valen la pena son escondido en misiones secundarias. Esto en sí mismo no es una gran sorpresa considerando la estructura de The Witcher 3, pero todavía significa que mucha multitud nunca lo verá. Un camino principal asaz peatonal, aunque agradable, opciones de personalización / progresión profundas, un sistema de inventario engorroso y sistemas de combate centrales sin inspiración cimentan la mediocridad de este muestrario.

Night City nunca se siente vivo como esperas de un muestrario de esta magnitud

Incluso horas posteriormente de que el muestrario se haya descubierto para ti, lo que lleva asaz tiempo ascender, tienes la sensación de que poco se está reteniendo. Esa salsa secreta que debería hacer que un muestrario promedio sea grande, pero nunca llega. El combate nunca se siente tan admisiblemente, independientemente del tipo de personaje que elijas crear mediante el uso de tus puntos de mejoría. En teoría, hay numerosas formas de divertirse el muestrario, pero las situaciones con las que te encuentras verdaderamente no ofrecen muchas razones para divertirse con esos puntos fuertes. Todo se siente un tanto predeterminado y rectilíneo. Si admisiblemente el mundo es hermoso, invita a la advertencia y solo pide ser explorado, es obvio que se trataba de una encuentro guiada y no de la experiencia de sandbox que puede ser un muestrario como este. Eso está admisiblemente, incluso si no estuvieran optando por un muestrario de estilo sandbox, Rockstar estableció el plan para un muestrario dinámico de mundo rajado hace solo un par de primaveras con Red Dead Redemption 2. Cyberpunk 2077 simplemente no tiene mínimo de esa ilusionismo que hace que el mundo cobre vida y, en comparación con los contemporáneos, se siente anticuado.

Se siente anticuado en sus engorrosos menús. Se siente anticuado por la cantidad de errores y rarezas visuales con las que te encontrarás. Fuera de algunos personajes geniales que tienen una escritura fantástica y un trabajo de voz en off detrás de ellos y algunas imágenes de próxima coexistentes verdaderamente impresionantes en PC, el muestrario nunca establece su arpón con un onda de muestrario. El tiroteo y el combate cuerpo a cuerpo es simplemente insípido en el mejor de los casos. Lo mismo ocurre con la conducción. Se siente habitual en cada cosa que intenta, tratando de ser demasiado para muchos y, en el proceso, convertirse en poco que nadie puede disfrutar. Cyberpunk 2077 no tiene una sola cosa en la que colgarse el sombrero en el área de muestrario que no se haya hecho mejor en juegos más enfocados. Cyberpunk 2077 es lo contrario de lo que debería ser, irónicamente. Atiende a tantas personas como sea posible con lo que se siente como un conjunto de sistemas e ideas de muestrario muy tontos y homogéneos.

El veredicto

Cyberpunk 2077 finalmente se optimizará para todas las plataformas y es probable que se eliminen los principales errores, pero sus problemas reales permanecerán. La error de jugabilidad y sistemas que importan hacen que el muestrario se sienta sin inspiración, incluso si algunas de las conversaciones y personajes de este mundo son los mejores que hemos gastado en asaz tiempo.

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