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Revisión de Outriders | Ataque del Fanboy

  • by Martin elias Londoño
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People Can Fly tiene experiencia en tiradores valientes, sangrientos y exagerados. Es una historia que comenzó con Painkiller y desembocó en Gears of War: Judgment y Bulletstorm. Ahora el equipo está aprovechando su experiencia para crear un tirador de saqueadores cooperativo con Outriders. El resultado final es … mixto. En muchos sentidos, People Can Fly muestra sus puntos fuertes y ofrece un juego de disparos en tercera persona divertido y con superpoderes. Dicho esto, hay varias formas en las que Outriders actúa contra sí mismo, disminuyendo el valor de la alegría que se encuentra en ciertos casos. Indudablemente, las opiniones estarán divididas sobre este juego.

Outriders visualiza un futuro en el que la Tierra ya no es viable para la habitación humana. La única opción es atravesar la inmensidad del espacio con la esperanza de establecerse en Enoch, un planeta posicionado como la gracia salvadora de la humanidad. Como el destino lo quiso, el planeta alienígena está lejos de ser pacífico. La visión de la Tierra 2.0 se desvanece rápidamente de la vista cuando una violenta tormenta, conocida como la Anomalía, desgarra a los colonos interplanetarios.

Uno de estos individuos, un Outrider competente en combate, sobrevive al evento de energía ambiental, aunque herido. Pero las heridas no son lo único que dejó el incidente; el superviviente ahora se ha convertido en Alterado, humanos imbuidos de poder por la Anomalía. Antes de que los poderes recién descubiertos puedan explorarse y disfrutarse adecuadamente, el Outrider convertido en alterado se coloca en criostasis. Pasan 30 años antes de que vuelvan a despertar y el mundo ya extraño se las arregla para ser aún más desconocido (y desesperado) al regresar. El viaje para comprender la Anomalía, descubrir la señal detrás de ella y combatir todas las fuerzas hostiles, humanas y alienígenas por igual, que se interponen en el camino comienza aquí.

El concepto en sí es atractivo, pero los momentos iniciales de Outriders dan una mala primera impresión. El elenco introductorio de personajes que se mezclan a través del proverbial molinillo es tan plano como mal hablado. Claro, yo también estaría de mal humor si pongo todos mis huevos en la canasta de Enoch y esa canasta resultara estar en llamas. Pero la escritura de los personajes no da en el blanco, ya que el juego está lanzando una gran cantidad de eventos fundamentales al jugador antes de que se establezca cualquier razón para preocuparse. Todo lo que se ve es un grupo de imbéciles trabajando a regañadientes con otros imbéciles, todo mientras intentan matar o evitar ser asesinados por diferentes imbéciles. Eso resume la variedad de personalidades que habitan en Enoch. Los centros más suaves de nuestro mugriento y endurecido elenco no se vislumbran hasta varias horas después. Y ese es casi el mismo punto en el que mejora la historia, incluso si el diálogo no siempre lo respalda adecuadamente.

A los entornos les va un poco mejor. Aunque no es evidente de inmediato en las primeras horas, Enoch alberga hermosos y variados paisajes. En el transcurso de la campaña, que dura alrededor de 25 horas con misiones secundarias, el jugador atravesará volcanes cubiertos de nieve, antiguas ruinas de bosques y mucho más. Es una pena que el diseño del mapa sea en gran medida restrictivo, con áreas compuestas por corredores de conexión. A menudo me encontraba mirando más allá de los límites del mapa a los hermosos fondos que daban cuerpo al mundo. Y eran vistas fascinantes para la vista. La linealidad del diseño de niveles puede resultar desagradable al principio, pero finalmente se encuentra un ritmo.

Verá, aunque hemos hablado sobre el guión de calidad de Syfy ™ y el diseño de niveles semi-restrictivo, tampoco son las razones por las que los jugadores volverán por más. Outriders tiene que ver con el saqueo, los disparos y el uso liberal de habilidades poderosas. People Can Fly ha seleccionado aspectos de Destiny y Diablo al desarrollar este título, que es NO un servicio en vivo. Lo que tenemos aquí es un producto completo, al menos en términos de contenido. No hay pases de batalla, temporadas, etc. que le pidan que inicie sesión a diario o se arriesgue a perderse recompensas o partes de la historia.

Outriders apuesta por sus cuatro clases distintas: Devastator, Trickster, Pyromancer y Technomancer, combinadas con armas altamente modificables y árboles de habilidades profundos. Las clases obtienen acceso constantemente a nuevos poderes, tres de los cuales se pueden equipar a la vez. El Tramposo es un maestro del espacio y el tiempo, que interrumpe a la vez que se teletransporta por el campo de batalla y crea campos temporales. El Devastador, por otro lado, arranca la roca del suelo para encerrarse en una armadura protectora o empalar a sus enemigos. Es posible que los poderes no alcancen los niveles de locura encontrados en el trabajo anterior del desarrollador, Bulletstorm, pero de todos modos son salvajes.

Junto con la gran cantidad de escopetas, revólveres, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, rifles de francotirador, etc. que caen con cada encuentro y salen de cada cofre, es fácil dejarse atrapar por la fantasía de poder que People Can Fly ha presentado. La lluvia constante de botín significa que siempre hay materiales y modificaciones para quitar de los elementos que no se adaptan al estilo de juego objetivo. Un generoso sistema de fabricación permite que las armas de aspecto más básico reflejen repentinamente a Mjolnir, disparando a los enemigos con rayos cuando logran golpes críticos. Outriders está disparando a toda máquina en esos momentos en los que las habilidades cuidadosamente seleccionadas se sinergizan con las modificaciones de armas recopiladas para producir efectos locos y destruir las barras de salud del enemigo en un instante.

Eventualmente, los enemigos serán los que hagan la trituración y no encontrarás un botiquín de salud a la vista. Outriders puede sentirse como un título desarrollado para la era de PS3 y Xbox 360 a veces, pero en realidad tiene una visión de futuro en su enfoque del combate y la salud. En lugar de romper con la acción para buscar paquetes de salud o sentarse sin hacer nada a cubierto mientras la salud se regenera, Outriders premia la salud por ser agresivo. Hay un sistema de cobertura (janky), pero apenas se usa (afortunadamente). Cada clase recibe salud por matar enemigos dentro de ciertos rangos o infligir daño en general. Es un cambio audaz de las normas de los tiradores.

Gracias a World Tiers, un concepto similar a los niveles Torment de Diablo 3, la acción se puede escalar al estado ideal del jugador. ¿Buscas simplemente recorrer la historia y cerrar los misterios de Enoch? El nivel mundial 1 es la dificultad de la historia. Tal vez tu equipamiento esté diezmando fuerzas con demasiada facilidad y necesites carne de cañón más formidable. Desde el nivel mundial 4 en adelante, los enemigos se colocan por encima del nivel actual del jugador. Hay 15 niveles mundiales en total, cada uno de los cuales amplía la brecha de nivel de los combatientes hostiles al mismo tiempo que aumenta el botín y la rareza de nivel y las tasas de caída legendaria.

Aunque Outriders es un paquete completo, un cambio bienvenido en la industria actual, todavía quiere ubicarse en su rotación diaria. Saltar y pulir los niveles mundiales para probar la efectividad de las nuevas modificaciones y equipos crea un bucle emocionante. Quebrarse es un viaje que resonará con aquellos que disfrutan profundizando en las hojas de estadísticas de MMO y RPG. Y este juego ciertamente ofrece muchas formas de transformar las clases de operables a OP.

No hay mejor lugar para evaluar las construcciones que las Expediciones del final del juego. Una vez que la historia ha concluido sus principales puntos de la trama, las Expediciones estarán disponibles. Estas misiones posteriores al juego son donde los jugadores realmente serán probados. Los niveles de desafío, separados de los niveles mundiales, se introducen para aumentar aún más la dificultad. Aquí es donde se ubicará principalmente el refinamiento de la construcción y el cultivo de equipos, a menos que RNG haya sido amable contigo durante toda la campaña.

Ahora, toma todas estas áreas y multiplícalas porque Outriders es un juego multijugador. Hasta 3 personas pueden unirse a la historia y las Expediciones. Una cosa es dominar la sinergia autónoma entre armas y habilidades, pero alcanza un nivel completamente nuevo cuando tres clases separadas trabajan juntas para cubrir el campo de batalla con balas y efectos de estado. Aprender cuándo usar las habilidades de interrupción o el combo con la construcción de un socio cooperativo abre vías más profundas de exploración de la construcción.

El juego cooperativo sería mucho mejor si no fuera por una serie de problemas de conexión. El emparejamiento es actualmente un desastre y, a pesar de que se factura como un título de juego cruzado, esa función no funciona como se esperaba. De hecho, el problema no está relacionado únicamente con el modo multijugador; Un jugador también está sujeto al requisito de estar siempre en línea. El razonamiento detrás de esto es disuadir a los tramposos, pero en un juego sin PvP o cualquier contenido de servicio en vivo que podría reducirse mediante exploits, no tiene mucho sentido. Ser arrancado de experimentar la campaña mientras jugaba solo debido a una desconexión del servidor, un hecho semi-regular durante la semana del lanzamiento, se volvió cada vez más frustrante.

Es un problema que ha provocado que algunos inventarios de jugadores se borren por completo. Tener el aspecto de botín de un tirador saqueador amenazado por la inestabilidad de un requisito de conexión innecesario ciertamente actúa como un disuasivo. Durante mi tiempo de juego, no encontré este problema, pero la amenaza inminente acompañó a cada desconexión del servidor o falla del juego con un pequeño ataque al corazón.

A medida que las palpitaciones disminuyeron, quedó claro que los problemas todavía están entrelazados a través de la experiencia, sobre todo los controles. Las zonas muertas del controlador y la aceleración del objetivo obligan al jugador a ajustarse a estas configuraciones no editables, lo que hace que esas primeras horas sean un período de ajuste. Otras rarezas incluyeron transiciones cinematográficas discordantes con algunas cinemáticas reemplazadas por una pantalla negra, micro-tartamudeo irritante en PC y efectos de aplicación de equipo irregulares (por ejemplo: la salud se reduce a la mitad).

Outriders es una experiencia de ida y vuelta. Todo lo que es brillante a menudo se ve socavado por un sistema o función que retiene el título. Y realmente es un intenso juego de tira y afloja entre estas áreas. No es de extrañar que la oferta más reciente de People Can Fly esté resultando tan divisiva.

Veredicto

A pesar de los problemas de los Outriders, seguí regresando. People Can Fly está en algo aquí. El tiroteo agresivamente enfocado es un cambio de ritmo bienvenido con respecto a los tiradores de cobertura habituales. Genera una sensación de alegría cuando una construcción finalmente hace clic y los niveles mundiales son conquistados. No todos los problemas observados se pueden solucionar mediante un parche, pero varios de los mayores infractores se pueden solucionar en futuras actualizaciones para acercar la experiencia a la visión deseada. Outriders tiene un camino por recorrer para sentarse con tiradores saqueadores como Borderlands, pero al igual que Borderlands, tiene el marco para su secuela para suavizar sus bordes más ásperos y brillar como una IP principal para Square Enix.

Este juego fue revisado utilizando una copia del juego proporcionada por el editor del juego, la compañía de relaciones públicas, el desarrollador u otro con el propósito expreso de una revisión.

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