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Revisión de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

  • by Martin elias Londoño
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Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown es un nuevo remaster del clásico Virtua Fighter 5 Final Showdown, actualizado para hardware moderno y reinterpretado con nuevos gráficos, código de red mejorado y nuevas funciones, todo conectado por una nueva interfaz de usuario brillante. A pesar de la naturaleza sensata del remaster, Ultimate Showdown todavía representa algo extraño; El lanzamiento tiene como objetivo revivir un juego centrado en el multijugador después de estar inactivo durante más de una década. El juego se llama Virtua Fighter Esports en Japón, y ese título es quizás más apropiado. Con esta entrada, Sega se ha centrado en jugar con otros, ya sea en línea o en persona; El modo Arcade está oculto en la parte inferior del menú principal, siendo la Partida clasificada la opción predeterminada. Esto plantea la pregunta: ¿puede Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown competir con los juegos de lucha de hoy en día lanzados en los aproximadamente 15 años desde el Virtua Fighter 5 original, o debería haber renunciado Sega y cambiar a una sexta entrada?

Jugabilidad y gráficos

Si bien Sega ha traído una gran cantidad de nuevas funciones en línea a la mesa, ninguna de ellas realmente importa si el juego no se juega bien y se ve bien en movimiento, una preocupación legítima ya que esta nueva versión está en Rya Ga Gotoku Studio’s Dragon. El motor fue reconstruido, igual que en Yakuza: Like a Dragon. Este nuevo motor ha traído varias mejoras visuales a la mesa. Todos los personajes han sido rediseñados, en su mayoría con gran éxito, y han tomado prestado algo del estilo visual de la serie Yakuza. Estos cambios también se extienden a muchos más detalles en la mayoría de las fases. Si bien los gráficos del juego están lejos de ser innovadores y están ligeramente por detrás de su competidor más obvio como luchador en 3D: Tekken 7, se ven geniales para una versión remasterizada de un juego de 2006. Lo más importante es que funcionan bien en torno a la animación sobresaliente del juego, que, como a mediados de la década de 2000, son maravillosamente fluidas, expresivas y fáciles de leer. El cambio a hardware moderno y el motor dragón también garantizaron 60 cuadros por segundo estables, que en mi experiencia nunca flaquearon. Las mejoras visuales resaltan las fortalezas clave del juego que hicieron de Virtua Fighter 5 un clásico instantáneo. Virtua Fighter es fácil de jugar pero extremadamente profundo con uno de los límites de habilidad más altos en los juegos de lucha. Ultimate Showdown no hizo más que mejorar la experiencia de juego de Virtua Fighter 5 y no hizo nada para restar valor a la profundidad de la experiencia de juego. Es la versión definitiva del juego, y todavía se siente bien jugar todos estos años después. Tekken 7 y Soulcalibur 6, los principales competidores en el campo de los juegos de lucha en 3D, tienen mejores gráficos, sistemas más complejos y se benefician de ser más nuevos, pero Virtua Fighter 5 sigue siendo un juego innegablemente rápido, fluido y, sobre todo, entretenido.

Modos fuera de línea

Los juegos de lucha son un género notoriamente difícil, por lo que los tutoriales hábiles son una parte importante para hacer que los nuevos jugadores ingresen a un juego y al género en su conjunto, al igual que proporcionar un modo de entrenamiento que facilita que los jugadores aprendan los conceptos básicos. En este departamento, el juego es una especie de bolsa mixta. El modo Combo Challenge le permite al jugador completar combos y ataques antes de pasar al siguiente. A diferencia de Street Fighter V, Tekken 7 y otros juegos modernos del género, estos se desplazarán automáticamente al finalizar, sin una opción obvia para repetir o retroceder. Esto dificulta el aprendizaje de entradas más largas. Por otro lado, el modo de entrenamiento gratuito ofrece todas las herramientas que esperarías de un juego de lucha moderno. También hay un tutorial estructurado que cubre moverse, bloquear, esquivar, combos básicos y otras habilidades básicas. Este tutorial está bien. Enseñará a los jugadores a hacer cosas desde un punto de vista mecánico, pero no proporciona mucho contexto sobre cuándo y cómo implementar cada habilidad en un juego real. Es mejor que los tutoriales en algunos otros juegos de lucha, pero no cumple con el estándar de oro de juegos como Under Night In-Birth, Skullgirls y Guilty Gear Xrd. El tutorial y el modo de prueba combinado lo ayudarán a comenzar bien, pero están lejos de ser completos.

La otra opción para un solo jugador es el modo Arcade, donde los jugadores pueden jugar a través de un puñado de partidos para luchar contra Dural, el jefe no jugable. Este modo arcade es bastante básico pero completamente funcional. La IA enemiga es en su mayoría competente, pero la forma en que juega la IA es muy diferente a la de los oponentes humanos reales, como es el caso de cualquier juego de lucha. Los jugadores a los que les gustan las carreras rápidas de arcade se divertirán con este modo, aunque es dolorosamente obvio que la atención de Ryu Ga Gotoku Studio no se centró en él durante el desarrollo del título. También existe el modo versus offline en el que los jugadores pueden jugar contra sus amigos en persona. este modo funciona como se esperaba.

Modos en línea

La clasificación en línea y los partidos de sala son las estrellas del espectáculo. Eres el foco del menú principal y el modo multijugador en línea ha recibido, con mucho, la mayoría de las funciones y mejoras nuevas en todo el paquete. Echemos un vistazo a estas nuevas funciones y lo que aportan a la experiencia.

El equivalente de este juego a partidas personalizadas o privadas es la partida de sala. Puede cambiar la configuración, crear vestíbulos públicos y privados, y mucho más. La característica principal del modo es la capacidad de tener hasta 16 jugadores en el lobby y crear grupos de todos contra todos o estilo torneo para jugar en el juego, una característica que muchos juegos de lucha carecen o hacen mucho más difícil que aquí. Si bien no hubo suficientes personas en línea durante el período de prueba para probar completamente estas funciones con 16 personas, parecen funcionar bien con grupos más pequeños. Agregar round robins ayudará especialmente a las personas que quieran jugar juegos de lucha con grandes grupos de amigos pero que no quieran esperar demasiado entre juegos. En un conjunto de grupos o round robin donde la gente está esperando para jugar, el juego presenta un modo de espectador total que permite a los jugadores ver el juego en tiempo real. Cuando estás en el menú principal, el juego generalmente juega una partida clasificada al lado para que puedas ir a pantalla completa y verla si lo deseas. Este modo de espectador es una adición bienvenida y uno de los más elocuentes que el género tiene para ofrecer.

A continuación, se clasifica la otra cara de la moneda en línea. En este modo, los participantes juegan juegos que se clasifican según su desempeño. A medida que ascienden de rango, se enfrentarán a oponentes cada vez más hábiles. Esta es probablemente la mejor manera de mejorar en el juego y medir tus habilidades. El juego utiliza un sistema de clasificación dan muy parecido a muchas organizaciones reales de artes marciales. El tiempo que lleva subir de nivel al menos a niveles bajos se siente justo, y nunca me han enfrentado a nadie fuera de mis habilidades, excepto en las primeras horas, cuando las personas obtuvieron sus respectivas ubicaciones. Si bien sospecho que muchos se encontrarán con oponentes que los superen en los primeros días del juego, esto es evidente con muchos títulos competitivos en línea. Según las primeras impresiones, el sistema de clasificación parece lo suficientemente equilibrado como para evitar desequilibrios de emparejamiento a largo plazo.

Ambos modos de juego se basan en el código de red para proporcionar conexiones estables. Entonces, ¿cómo es? En un correo electrónico a Kotaku, los desarrolladores confirmaron que el código de red era una versión mejorada del puerto de consola de Final Showdown de 2012, lo que inicialmente preocupó a los fanáticos dada la antigüedad del título; Los jugadores tenían razón al estar preocupados de que el juego se ejecutara en un código de red antiguo basado en lag en lugar de una solución de reversión moderna. Después de jugar varios juegos en línea con jugadores de todo el país, me complace informar que Netcode se siente muy bien, a pesar de su marco de casi décadas. He jugado con gente de todo el país y la mayor parte del tiempo no he tenido problemas ni tartamudeos. Solo uno o dos de los juegos que jugué fueron particularmente difíciles en términos de conectividad y solo un partido se canceló por completo. Esta es la mejor implementación de código de red basado en lag que he visto en un juego de lucha, aunque juegos como Mortal Komat 11 y el próximo Guilty Gear Strive aún ofrecen experiencias más fluidas gracias al retroceso. A medida que más personas lo pongan en sus manos, es posible que veamos más problemas, pero mis primeras impresiones al jugar en línea son extremadamente positivas; Lo que sea que Ryu Ga Gotoku Studio implementó parece estar funcionando.

El juicio

Ultimate Showdown es la mejor manera de jugar Virtua Fighter 5, y no solo porque es la única versión disponible de forma nativa en hardware moderno. Ultimate Showdown ofrece la mejor versión del juego en todas las formas posibles; El juego se ve mejor, suena mejor, se juega con más fluidez y ofrece las mejores formas de jugar en línea. Virtua Fighter 5 ha envejecido como un buen vino, y aunque algunos juegos modernos se sienten más suaves o se ven más bonitos, el clásico de Sega es insustituible. Aunque el juego tiene opciones limitadas para un solo jugador y el online se basa en un sistema de código de red menos que moderno, son perfectamente funcionales y no deberían impedir que nadie juegue. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown es imprescindible para los fanáticos de los juegos de lucha y las franquicias de la vieja escuela.

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown está disponible para PlayStation 4.

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