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Se descubre la resolución y el rendimiento general de Monster Hunter Rise

Me sorprendió gratamente lo perfectamente que recital y resolución en Monster Hunter Rise retenido cuando jugué la demostración la semana pasada (que ciertamente sigo jugando). Sin confiscación, hasta hoy no tenía idea de cuál era el rendimiento y las resoluciones exactas. Gracias al canal de YouTube VG Tech, que se especializa en capturar datos de resolución y velocidad de fotogramas, ahora todos lo sabemos.

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Monster Hunter Rise se ejecuta a 1344 × 756 acoplado / 960 × 540 portátil a 30 FPS en su mayoría sólidos.

Monster Hunter Rise se ejecuta en HD acoplado a una resolución de 1344 × 756, y adaptado debajo de la verdadera HD a 960 × 540 en modo portátil. Esto no es una sorpresa: por muy capaz que sea el motor RE, el Switch sigue siendo una plataforma impulsada por hardware móvil. La interfaz de favorecido se procesa con resolución nativa (1920 × 1080 en la saco acoplada y 1280 × 720 en la computadora de mano), lo que contribuye en gran medida a evitar que toda la experiencia parezca borrosa. Eso, y 540p se mantiene perfectamente en la pequeña pantalla del Switch. ¿Sería bueno un 720p bloqueado en la computadora de mano? Claro, pero lo que importa más que la resolución en Monster Hunter Rise es el rendimiento.

Según el prospección de VG Tech, el coyuntura tiene en su mayoría 30 cuadros por segundo, aunque el ritmo de cuadros es un poco nervioso. Monster Hunter Rise aún no es tan suave como la mantequilla, por lo que los dedos cruzados durante los próximos meses de optimización y consistencia mejoran aún más el rendimiento. Estos resultados van en contra de mi propia experiencia, específicamente en el modo multijugador. Noté un rendimiento problemático en mi dormitorio de impresión el viernes, así que decidí investigar un poco más a la luz de los hallazgos de VG Tech.

Esta Hilo de Twitter de Laura Kate Dale postula que el problema proviene de nuestra cuenta principal en Switch. En extracto, es simple: aparentemente, arriesgar el coyuntura en una cuenta secundaria resuelve los problemas de tartamudeo y velocidad de fotogramas que otros y yo hemos incompatible mientras jugamos con otros. Una respuesta al hilo teorizó que el problema no estaba asociado con la cuenta principal (que el hilo flamante especuló), sino con cuentas que tienen más de 50 amigos. Siendo el solucionador de problemas inflexible que soy, puse a prueba ambas teorías, y parece que la última puede estar más cerca de la verdad.

El rendimiento en Monster Hunter Rise estaba más cerca de los resultados de VG Tech cuando lo encendí en una cuenta secundaria, por lo que esa parte de la teoría se verificó. Luego volví y realicé una poda muy necesaria de la repertorio de mis amigos en mi cuenta principal, y reinicié el coyuntura una vez que tuve menos de 50 amigos. Efectivamente, se mejoró el rendimiento. Para finalizar mi prueba, hice que un amigo ejecutara el coyuntura en su cuenta principal, que tenía menos de 50 amigos. No informaron ningún problema de rendimiento problemático ni tartamudeo.

Mi cuenta secundaria fue creada solo para esta prueba, por lo que tiene exactamente cero amigos. Próximo con los resultados de mi amigo, me hacen creer que la teoría alternativa está más cerca de la verdad. Estos videos del canal de YouTube ContraNetwork le darán una buena idea de cómo se ve el problema antaño y posteriormente de cambiar cuentas (el primero video presenta una cuenta con muchos amigos y el segundo una nueva cuenta sin nadie).

Lo que sea que esté causando el bajo rendimiento para algunos de nosotros se habrá resuelto para cuando Monster Hunter Rise se episodio el 23 de marzo exclusivamente en Nintendo Switch. Asegúrese de ver mis impresiones de la demostración aquí, y vea el video de VG Tech a continuación.

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