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Shin Megami Tensei 3: Vista previa de Nocturne HD Remaster – Un clásico de culto revivido

  • by Martin elias Londoño
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Está bien, es hora de la confesión. Nunca he jugado un juego principal de Shin Megami Tensei. Como autoproclamado amante de los juegos de rol, SMT siempre ha sido uno de mis vergonzosos puntos ciegos. También soy un gran fanático de las personas, al igual que mucha gente, pero nunca le di una oportunidad a la serie principal por alguna razón. Solo quería esperar a que el próximo Shin Megami Tensei V sumerja mi dedo del pie en la serie, pero ahora tengo un salto de punto mucho más atractivo: el remaster en HD de Shin Megami Tensei 3 Nocturne. No sé por qué me tomó tanto tiempo entrar en esta serie, pero ahora no puedo tener suficiente.

Nocturne es una de las entradas más populares de la serie entre los fanáticos de SMT, y está claro por qué. El juego tiene una atmósfera y un estado de ánimo únicos que te atraen desde el principio. Comienza como la mayoría de los JRPG, te presenta a los personajes principales y plantea un rompecabezas central, pero Nocturne pierde poco tiempo en poner las cosas al día. El comienzo del juego puede parecer un poco abrumador con la cantidad de personas y los nombres propios que te arroja, especialmente dados los lugares locos en los que se desarrolla el juego, pero el aluvión de preguntas en realidad sirve como un gancho convincente para que hagas esto. hace que todos agoten un poco el diálogo para averiguar qué está pasando.

Después de este ajetreado tiempo de apertura, te dejarán suelto en un Tokio postapocalíptico. Es sorprendentemente silencioso. No tienes muchas instrucciones, no hay muchas personas con las que hablar y, en su mayor parte, estás solo. Muy pocas personas viven en el infierno en ruinas que alguna vez fue Tokio, y los espíritus fantasmas que quedan no son del tipo de conversación. Los demonios son las principales fuentes de interacción y la mayoría querrá matarte. Puede convencerlos de que se unan a su grupo utilizando el sistema de negociación de firmas de SMT. Sin embargo, se sienten menos como miembros del grupo y más como herramientas para usar en combate, lo que aumenta aún más la atmósfera aislada del juego.

Hablando de lucha, es engañosamente fácil. Tienes cuatro acciones que tu bando puede realizar antes de pasar a los enemigos, donde pueden realizar cuatro acciones propias. Sin embargo, si apuntas a las debilidades y obtienes golpes críticos, tus habilidades solo costarán la mitad de una acción, por lo que tu grupo puede atacar ocho veces antes de que los enemigos puedan hacer un movimiento si juegas bien tus cartas. Sin embargo, ciertas cosas como perderse un ataque pueden hacer dos cosas que pueden reducir drásticamente su turno. Por supuesto, estas reglas también se aplican a los enemigos, por lo que las peleas se sienten justas. Diezmar demonios antes de su turno es muy gratificante, y este sistema hace que los beneficios y perjuicios sean habilidades increíblemente útiles.

Si bien el juego en sí es genial, tengo algunos problemas con la versión remasterizada. Sin embargo, primero sacaré las cosas buenas del camino. Hay voces en off completas en inglés y japonés, que por lo que he escuchado hasta ahora, hacen un muy buen trabajo, y hay nuevos niveles de dificultad para hacer que el juego sea más accesible para los jugadores ocasionales. Además, la herencia de habilidades ya no es aleatoria, lo que los jugadores experimentados seguramente apreciarán. Finalmente, mi nueva adición personal es la función de guardar suspensiones, que te permite guardar tu progreso y salir del juego en cualquier momento.

Desafortunadamente, esa es la gama de nuevas características agregadas a este remaster. Las texturas y los modelos se han modificado ligeramente, pero en su mayor parte es solo una modificación de la versión de PS2. Las escenas de corte pre-renderizadas aún se reproducen en su relación de aspecto original de 4: 3 y se ven un poco borrosas en comparación con el resto del juego. Esas no son necesariamente cosas malas, pero dado el precio de este remaster, hubiera sido bueno si al menos se hubiera trabajado un poco más en este juego de PS2 de 17 años. Mi principal problema con el remaster, sin embargo, es la música. Está muy comprimido y suena muy mal. Es increíblemente obvio cuando se usan audífonos, pero aún podía decirlo a través de simples parlantes de televisión antiguos. No es un gran problema para el entorno circundante, pero los temas de combate suenan notablemente de mala calidad. Es una pena lo genial que es la banda sonora.

Shin Megami Tensei 3 Nocturne puede ser un remaster bastante básico, pero sigue siendo un JRPG clásico en su esencia, y está resultando ser un gran lugar para comenzar para aquellos curiosos sobre la serie o los fanáticos de las personas que buscan hacer que la serie principal sea una oportunidad. . Queda por ver si mantiene mi interés durante la docena de horas que lleva ver los créditos, pero por ahora, Shin Megami Tensei 3 causa una fuerte primera impresión. Mientras tanto, seguiré recorriendo la mazmorra para obtener una revisión completa del juego a tiempo para su lanzamiento.

Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster se lanzará el 24 de mayo para PC, PS4 y Nintendo Switch. Al comprar la Digital Deluxe Edition del juego, obtendrás acceso anticipado de cuatro días a partir del 21 de mayo.

– Este artículo se actualizó el: 20 de abril de 2021

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