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The Medium recorre el otro lado en un video de juego de 14 minutos

Equipo Bloober La espiritista lanzamientos pronto, y para prepararse para el tirada, el equipo lanzó un video de equipo de 14 minutos hoy. En él podemos ver un poco más de Marianne recorriendo el mundo de los espíritus, y se nos da una mejor idea de qué esperar del equipo de terror cuando salga en unas pocas semanas. Bloober Team ha trayecto un espacioso camino desde Layers of Fear, pero todavía hay mucho en The Medium que los fanáticos del desarrollador reconocerán.

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En el video del equipo The Medium, Marianne deje con un inmaduro espectro espeluznante y huye de Troy Baker.

La demostración del equipo comienza con Marianne entrando en un añoso hotel desidioso del monolito soviético, y la pantalla no tarda mucho en separarse en dos segmentos distintos: una pantalla para la verdad auténtico y otra para el mundo espiritual. Es un concepto interesante, ya que podemos ver tanto el hotel polvoriento y decrépito del mundo auténtico como la interpretación huesuda y nerviosa que se encuentra en la otra vida. Incluso la apariencia de Marianne cambia, su pelo y su pelaje de otro modo negros son de un blanco fantasmal en el mundo espiritual.

Ella encuentra un espectro en el otro flanco que se conoce con el nombre de Tristeza. No es el nombre más creativo, pero sigue delante. El espectro extrañamente alegre accede a ayudar a Marianne ayer de subir corriendo las escaleras hasta el segundo asfalto. Solo hay un problema: las escaleras se han derrumbado en el mundo auténtico. Marianne localiza un montacargas en el vestíbulo y lo usa para ascender, pero se encuentra atrapada interiormente posteriormente de que se cortó el suministro eléctrico. Es aquí donde podemos ver la mecánica “fuera del cuerpo” de The Medium.

Ayer de esto, vimos uno y otro mundos gracias a la pantalla dividida que muestra cada uno, pero Marianne estaba firmemente arraigada en la verdad. Cuando se compromete con una experiencia extracorporal, puede controlar su forma espiritual por separado, completamente divorciada de los movimientos de su cuerpo físico. Sin bloqueo, no puede permanecer en el mundo de los espíritus para siempre, comparando la experiencia con una “inmersión profunda”, una de la que puede ahogarse con demasiada facilidad si permanece debajo durante demasiado tiempo. Cuanto más tiempo está Marianne en el mundo de los espíritus, más visible se vuelve el impresión en su espíritu, que comienza a pelarse y desvanecerse.

A posteriori de encontrar el interruptor que necesita para restaurar la energía al montacargas, Marianne regresa a su cuerpo, luego regresa una vez más al mundo espiritual para insertar el interruptor en la caja del interruptor (es una serie de eventos extraña, lo sé). Liberada de la caja de crimen de metal, Marianne sigue delante. La demostración del equipo Medium luego avanza un poco a un segmento en el que Marianne se encuentra atrapada interiormente del mundo de los espíritus, y debe resolver un par de rompecabezas simples para escapar. Es en esta parte del video donde vemos el rizo de equipo habitual de Bloober Team en bono. Es el “factor de búsqueda; use item ”, el maniquí de equipo de aventuras que Bloober ha estado usando desde Layers of Fear, y parece que no funciona de guisa diferente aquí que en cualquiera de sus juegos anteriores.

Marianne finalmente localiza el extraño astuto momificado que estaba buscando y se dirige al espejo que la encerró en el mundo espiritual. Por qué un espejo la encerró repentinamente en un mundo sobre el otro no se explica por completo, pero tuvo poco que ver con que el astuto estuviera solo en un flanco. Estoy seguro de que esa parte tendrá más sentido en el tirada, pero lo que inmediatamente tuvo sentido fue la amenaza de las Fauces, una entidad malévola que comienza a acecharla mientras escapa. Sin bloqueo, Marianne no está a aparte una vez que regresa a la tierra de la vida, porque las Fauces asimismo existen allí, aunque como una amenaza invisible y ciega.

El video de la jugabilidad de Medium concluye con un fragmento final que demuestra cómo Marianne puede evitar la monstruosidad expresada por Troy Baker, que presentaba la fórmula en serie de Bloober “esconderse, progresar, esconderse de nuevo”. Eso resume conveniente admisiblemente The Medium en universal, o al menos lo que hemos conocido. Cualquiera que haya jugado un equipo de Bloober Team estará familiarizado con el formato que se presentará, pero las fuertes influencias de Silent Hill ayudan a que su extremo equipo de terror se destaque de sus otros títulos. La cámara fija, las animaciones de caminar y pasar sobre pilotes y el estado de actitud universal se sintieron muy, muy en Silent Hill, y la partitura flamante de Akira Yamaoka vendió aún más esa vibra.

Con suerte, The Medium aterriza en un mejor estado técnico que Blair Witch, que se lanzó en un estado conveniente difícil. La velocidad de fotogramas en el video del equipo estaba entrecortada en algunas áreas, pero eso podría acontecer sido por la captura del video y no por el equipo en sí. Si aún no eres fanático de los esfuerzos anteriores de Bloober Team, entonces The Medium no parece demasiado diferente mecánicamente para influir en ti. Dicho esto, todavía hay conveniente diferente aquí en forma de presentación y entorno, y la historia podría resultar lo suficientemente interesante como para merecer un vistazo (Bloober se ha convertido en mejores narradores con el tiempo, eso creo). The Medium se asta en PC y Xbox Series X | S el 28 de enero.

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