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Total War: Warhammer 3 llevará a los jugadores a la guerra en los Cuatro Reinos del Caos

  • by Yarisel Hortas
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Total War: Warhammer 3, la culminación de una trilogía en gestación durante casi una década, ya casi está aquí. Cuando se lance a finales de este año, Sega Creative Assembly habrá recreado digitalmente todas las facciones del universo de fantasía de Warhammer de Games Workshop, un escenario querido conocido como el Viejo Mundo. Este episodio hace que la serie salga a la luz: se han librado cuatro batallas de supervivencia épicas en Realms of Chaos.

Estas batallas serán partidas de resistencia diferentes a todo lo que los jugadores hayan experimentado antes, y cada una será coronada con una lucha épica contra un demonio mayor. Pude probar suerte en uno de estos enfrentamientos y, en el camino, aprendí un poco más sobre una de las dos principales facciones de héroes del juego, los Kislevs. También hay muchas características nuevas en camino para el modo multijugador y mejoras para otras áreas del juego.

Batallas de supervivencia

La demostración de Survival Battle se abrió con una escena de absoluta desolación: una llanura soleada salpicada de almenas de hierro y hueso. Mi objetivo era atraer y derrotar a un demonio superior exaltado de Khorne. Para hacer esto, primero tuve que tomar y mantener tres puntos diferentes en el mapa; no es una tarea fácil cuando estás bajo ataque por todos lados.

A mi disposición había un ejército completamente nuevo: las fuerzas de Kislev, dirigidas por la Reina de Hielo Tzarina Katarin Bokha. Sus puntos fuertes son una mezcla de análogos vagamente de Europa del Este. En el corazón hay una selección de robustas unidades híbridas de infantería capaces de realizar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Se complementan con una caballería fuertemente armada, muchos de los cuales llevan alas como húsares polacos.

La propia Katarin está armada con una poderosa magia de hielo diseñada para ralentizar el avance del enemigo. Trabajando en conjunto con nuestra infantería, logró detener a las hordas demoníacas. Una vez asegurado en su lugar, mi caballería se estrelló contra sus flancos y retaguardia. Solo quedaba un montón de cadáveres rotos a nuestro paso.

Una vez que obtuvimos el primer punto, nuestro ejército comenzó a ganar suministros, una forma de moneda disponible solo durante las batallas de supervivencia. Luego pude gastar esos suministros para construir muros y otras fortificaciones que canalizaron al enemigo a lo largo de avances específicos. Al agregar torres de misiles a la mezcla, creé una zona segura donde podía rearmar y reorganizar mis tropas. Aprovechando lo último de mis suministros, incluso pude pedir refuerzos a través de una pasarela plana. Envié a las tropas más dañadas a descansar y continué.

Aquí es donde las cosas salieron horriblemente mal.

Imagen: Creative Assembly / Sega

Una vez que había asegurado el segundo de los tres puntos en el mapa, tuve que lidiar con dos ejércitos aislados a la vez. Estaba constantemente yendo y viniendo entre estos dos lugares usando el mouse y el teclado, enlazando cuatro o cinco unidades a la vez. Al igual que en el juego de mesa original, la dirección que miran tus unidades juega un papel muy importante en cómo se comportan en combate. El terreno natural del Reino de Khorne reunió a mis unidades ofensivas, lo que me obligó a dedicar un tiempo precioso a hacerlas girar para enfrentar la próxima amenaza. Mientras tanto, gastaba suministros para fortalecer las defensas y refrescar a mis tropas.

Finalmente, me quedé sin suministros para reforzar mi retaguardia, que colapsó rápidamente. Lo que siguió fue un fracaso en cascada, y pronto me cortaron todas las fuentes de ingresos. En el frente ofensivo, de repente encontré a mi caballería protegida. Incapaces de usar su velocidad para maniobrar y evasión, carentes de recursos e incapaces de mantener la cohesión, mis Kislevs finalmente fueron expulsados ​​del campo.

Para ganar una batalla de supervivencia, los jugadores deberán dedicar tiempo y tesoros para reforzar sus ejércitos con la mejor combinación de unidades veteranas. También tendrán que trabajar duro para desarrollar la velocidad de entrada y la atención para manejar no solo dos sino tres batallas simultáneas en el mismo mapa. Es un modo de juego que seguramente pondrá a prueba incluso a los fanáticos más dedicados.

Multijugador

Creative Assembly ha hecho todo lo posible para hacer de estas batallas de supervivencia el pináculo de Total War: Warhammer experiencia, según el director del juego Ian Roxburgh. Dice que su trabajo se ha visto reforzado por la inesperada popularidad de los dos primeros juegos.

“De hecho, hemos aumentado nuestras intenciones y ambiciones desde Warhammer 1 y 2», Declaró durante nuestra entrevista. “Este éxito nos permite hacer juegos mejores y más grandes, y verá, especialmente cuando comenzaremos a hablar más tarde, más cerca del lanzamiento, de algunas de las otras características en todo momento. Warhammer 3. Las batallas de supervivencia son solo uno de los muchos ejemplos de nuevos tipos de batalla y características completamente nuevas. “

Imagen: Creative Assembly / Sega

Una de esas nuevas características será un nuevo modo multijugador llamado Domination Battle. Con él, los jugadores podrán usar algunos de los mismos sistemas que hacen que las batallas de supervivencia sean tan interesantes: cosas como capturar puntos, la capacidad de ganar y gastar suministros y la capacidad de solicitar refuerzos fuera del mapa.

“Por primera vez ahora, si entras en una batalla contra un oponente y tu combinación de unidades no es la ideal, tienes una oportunidad durante toda la batalla para remediar eso”, dijo Roxburgh. “Si tienen una carga de caballería y tienes muchos arqueros, puedes traer lanceros. [to defend against them]. Así que hay mucho más de ida y vuelta en la batalla.

Roxburgh dijo que este nuevo modo también vendrá con nuevos mapas personalizados para explotarlo.

Otras mejoras

En general, Roxburgh dijo que los fanáticos pueden esperar una campaña más larga y más involucrada con más facciones jugables listas para usar que en cualquier juego anterior de Total War: Warhammer. También habrá más y más escenarios diferentes para tus batallas.

Cada uno de los cuatro Reinos del Caos se representará en todo su extraño esplendor. Esto incluye los reinos que pertenecen a Khorne, el dios de la sangre y la matanza, pero también a Nurgle, el dios de las plagas y la pestilencia; Slaanesh, el señor del exceso; y Tzeentch, el psicodélico “cambiador de moda”.

También se están llevando a cabo otras mejoras graduales y la calidad de vida. Total War: Warhammer 3. Los fanáticos estarán felices de saber que los asientos han recibido mucha atención para hacerlos “más profundos y ricos en características”, según Roxburgh. Creative Assembly también agrega batallas en asentamientos estratégicos menores al juego, aumentando aún más la textura estratégica del mapa del mundo exterior.

Imagen: Creative Assembly / Sega

Y, al igual que en las entregas anteriores de la serie, Total War: Warhammer 3 incluirá una actualización gratuita posterior al lanzamiento que lo combinará con los dos juegos anteriores de la serie. Esta campaña combinada permitirá a los jugadores usar cualquiera de las facciones principales anteriores de las dos primeras partidas para jugar en un mapa ampliado del Viejo Mundo.

“No podemos darte los detalles todavía”, dijo Roxburgh, “pero diré que eso implica ir a Realms of Chaos y lidiar con los problemas allí también. Realmente abre el juego de la campaña para crear. Experiencias completamente diferentes de lo que jamás hayas visto en Total War. Es una forma muy ambiciosa de lidiar con toda la experiencia de la campaña y el final del juego “.

Espere aprender más sobre Total War: Warhammer 3 a lo largo de 2021 mientras Sega se prepara para anunciar una fecha de lanzamiento.