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Tutorial de Bravely Default 2 Spoiler-Lite – Capítulo 1 Parte 1

  • by Jesús Torres
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Has cruzado oficialmente a Capítulo 1 de Valientemente predeterminado 2y para seguir adelante en tu búsqueda debes aventurarte hacia Savalon, la ciudad oasis en un vasto desierto. Al salir del Valle de los Suspiros de la Parte 2 del Prólogo (que tiene un tutorial aquí si de alguna manera está leyendo más adelante), se encontrará en el desierto desolado, y para que las cosas se muevan, deberá dirigirse hacia el sur para llegar a Savalon. .

Dado que Bravely Default 2 es un juego con mucha narrativa, intentaré mantener todos los spoilers al mínimo. Los detalles de la escena serán escasos y los personajes solo se nombrarán según sea necesario. Además, este tutorial seguirá un formato de lista de verificación para que las cosas sean breves y concisas. Enumeraré los monstruos encontrados a lo largo del camino crítico (para incluir sus debilidades) y los cofres del tesoro (así como lo que contienen). Los enemigos y los jefes son spoilers naturales pero necesarios, así que seguiré adelante y etiquetaré este artículo con un advertencia leve de spoiler aquí, y precederé a cada jefe con una más obvia advertencia de spoiler.

Bravely Default 2 Capítulo 1 Parte 1 Tutorial

Savalon

  • Dirígete hacia el sur desde la salida del Valle de los Suspiros para llegar a Savalon.
    • Estás en un cañón, así que el único camino al que puedes ir es hacia el sur. Savalon está en el borde del cañón a su izquierda si gira la cámara para no mirar hacia la salida del Valle de los Suspiros.
    • Hay arqueros goblin, líderes orcos y foliolos frescos a lo largo de la ruta.
      • Los arqueros goblin (humanoides) son débiles a los rayos y las lanzas.
      • Los líderes orcos (humanoides) son débiles al agua y los arcos.
      • Los folíolos frescos (planta) son débiles al fuego, la tierra y los bastones.
    • Se reproducirá una escena cuando te acerques a la ciudad, una vez que concluya podrás entrar sin obstáculos (aparte del monstruo aleatorio o dos).
  • Una vez dentro de Savalon, se desarrollará un breve evento y conocerá la difícil situación que ha sufrido la ciudad.
    • Hay un vagón en la entrada, y esto te permitirá viajar rápidamente entre ciudades. Por ahora son Savalon y Halcyonia.
  • Una vez que termine la escena, sube por el camino de la izquierda hacia el palacio para impulsar la historia.
    • La posada también se encuentra en este camino, a la izquierda derecha antes de la rampa que sube al palacio. ¡Asegúrate de detenerte y descansar!
    • Si desea equipo o artículos, la tienda es el primer edificio a la derecha.
    • La señora de la exploración está un poco más lejos en la tienda de artículos, en el edificio solo a la derecha.
  • Si te aventuras por la derecha hacia la tienda, activarás una escena. Verás a Orfeo por primera vez: el Bardo.
    • Después de que la multitud haya sido enviada y hayas hablado con Orpheus, reanudarás tu búsqueda para visitar el palacio.
      • No hay una misión secundaria adjunta a Orpheus, por lo que tendrás que esperar un poco más antes de desbloquear a Bard.
    • Puedes encontrar uno de los tres cofres en Savalon dentro del primer edificio a la derecha de la tienda (Lanza).
      • Los otros dos son inaccesibles hasta más adelante en la historia, así que no te preocupes por ellos por ahora.
  • Una vez que hayas descansado, hayas hecho algunas compras y hayas visto la escena de Orpheus (o no, no es necesario que la historia avance todavía) dirígete al palacio.
    • Entrarás en una escena con el príncipe Castor de Savalon. Una vez que concluya, se unirá como compañero temporal de la fiesta, y deberá dirigirse hacia la Sala de Juegos (la carpa enorme) para continuar.
      • Puedes saquear el único cofre en el palacio ahora, que está a través de la puerta dentro del palacio a la derecha, luego por el pasillo (3x Antídoto).
  • Salga del palacio y rodee el camino hasta la parte superior que conduce al parche derecho y a la sala de juegos (carpa).
    • Ingrese para activar una breve escena con Bernard y otros.
    • Luego regresa afuera y habla con Orpheus.
      • Antes de salir, sube las escaleras y gira a la derecha para saquear el único cofre en la sala de juegos para 740 pág.
  • Vuelve a la entrada de Savalon para comenzar una escena con Orpheus y Anihal.
    • Escúchalo y síguelo hasta las ruinas azotadas por la arena una vez que concluya.
    • Las ruinas azotadas por la arena son tu próxima mazmorra, así que aprovisionaos y descansa en la posada.
    • Además, hay una misión secundaria simple (Un almuerzo largo) fuera de la posada, y su objetivo está en las ruinas, por lo que también puede tomar esto antes de salir de la ciudad. Recompensa 1x orbe JP grande.
  • Una vez al aire libre, diríjase directamente al sur desde Savalon hacia la costa. Verás un antiguo templo desierto: estas son las ruinas azotadas por la arena.

Ruinas barridas por la arena

The Sandswept Ruins es la mazmorra de la Parte 1 del Capítulo 1 en Bravely Default 2. Aquí hay un montón de enemigos complicados, así que ingresa alrededor del nivel 10 y el nivel de trabajo 6 o superior para el momento más fácil.

  • Una escena comenzará una vez que ingrese a las ruinas azotadas por la arena. Una vez que termine, podrás explorar la mazmorra.
  • Si no te importa el cofre, dirígete a la parte superior izquierda de la arena abierta en la que comienzas, baja por el pasillo, luego sube hacia las escaleras, izquierda y luego hacia abajo hasta el Portal de la mazmorra, vuelve a la izquierda, baja una vez más, luego sigue la ruta al punto de guardado. Ingrese al arco junto a él para desencadenar la batalla del jefe.
  • Las ruinas azotadas por la arena están llenas de almas inquietas, elementos terra, diatryma, gusanos de arena (que atacan al azar desde parches de arena amarilla) y daidarabocchi masivos.
    • Las almas inquietas (no-muertos) son débiles al viento y la luz. Recibe la mitad del daño de las armas físicas y de la Tierra.
    • Los elementos de tierra (espíritu) son débiles al viento y los bastones. Recibe la mitad del daño del fuego, es inmune a los rayos y absorbe la tierra.
    • Diatryma (Bestia) es débil a Rayos y Arcos. Recibe la mitad de daño del viento.
    • Los gusanos de arena (insectos) son débiles al agua y las hachas. Recibe la mitad del daño de Rayo y absorbe la Tierra.
    • Los Daidarabocci (No-muertos) son débiles a Lightning y Swords. Contadores de dolencias de estado. Recibe la mitad del daño de la Luz y absorbe la Oscuridad.
  • Hay siete cofres en las ruinas azotadas por la arena. El lugar es un laberinto, por lo que deberás prestar atención a los distintos agujeros en las paredes para llegar a estos cofres.
    • El primero está justo encima de la gran área en la que comienzas, en un área llena de arena. Sube, y cuando veas el arco, dirígete a la izquierda por el pasillo. Cerca del extremo izquierdo de la pared superior hay una abertura que le permitirá ingresar al área cubierta de arena, y en el extremo derecho está el cofre (3x Mini éter).
    • Salga del área de arena y continúe a la izquierda, luego por el pasillo. Verás el segundo cofre detrás de la pared; dirígete hacia arriba hasta que veas una ruptura en la fortificación de la izquierda, que te llevará hasta el cofre (Pinza de ropa).
    • Regrese a la ruptura en la pared y diríjase hacia el arco. Dirígete a la derecha esta vez, luego gira hacia el camino hacia arriba. Gire a la izquierda en el cruce y luego ingrese a la habitación en la parte inferior para el tercer cofre (Glaive).
      • Dirígete a la habitación de arriba para la misión secundaria A Long Lunch si la tienes. Habla con el hombre para hacer avanzar la búsqueda. Tendrás que regresar a Savalon, hablar con su esposa, regresar con él. otra vez, luego su esposa por última vez. Haz esto después de limpiar las ruinas barridas por la arena.
    • El cuarto cofre atraviesa la pared rota junto a la habitación sobre el tercer cofre, en el área llena de arena debajo de las murallas (5x Antídoto).
    • Regresa a la pared rota que te llevó al segundo cofre, pero sube las escaleras. Gire a la izquierda y siga el camino hacia el Dungeon Portal. Continúa por el arco y encontrarás el quinto cofre a tu izquierda (1180 pág.).
    • Vuelve al portal y toma el camino de la izquierda. Ve hasta que termine, sube y luego a la izquierda. Aquí hay un Daidarabocchi gigante con un gusano de arena, así que evita la pelea o asegúrate de que tu salud y MP estén en un buen lugar antes de enfrentarte a ellos. Mátalos y abre el sexto cofre (Espada Mythril).
    • Dobla la espalda y la cabeza hacia abajo en el arco. Sigue el camino hasta el punto de guardado y aventúrate más allá y sube las escaleras para encontrar el séptimo cofre. De él saldrán tres elementos de Terra y un alma inquieta. Mátalos para recibir un Escudo de Gaia.
  • Regrese al punto de guardado (si estaba recolectando los cofres), o diríjase a través del arco al lado del lugar de guardado para comenzar una escena y luego una batalla de jefes. ¡Asegúrate de descansar y ahorrar de antemano!

ADVERTENCIA DE SPOILER PARA LOS PRÓXIMOS BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES AND JOBS.

Orfeo (bardo)

Tenemos una guía completa sobre cómo vencer a Orpheus en Bravely Default 2 aquí, pero para darte un resumen rápido:

  • Orfeo: 10640 de salud, y es débil al agua, lanzas y arcos.
  • Orpheus es un hijo de puta engreído, y es un trabajo duro para luchar. Tú será quieres que un Vanguard en tu grupo se burle de él y absorba tanto daño como sea posible.
  • Orpheus entra en batalla con cuatro “mascotas” en el campo, y las potenciará con cuatro turnos consecutivos (lo que significa que tiene que esperar cuatro hasta que pueda actuar de nuevo).
    • Toxolotl (Acuático) es débil al agua, la oscuridad y las lanzas.
      • Lanzará Venom, así que ten Antidotes y Basuna listos.
    • Diatryma (Bestia) es débil a Rayos y Arcos.
    • Tendrán un -35% de daño físico y un -35% de daño mágico.
      • También mejorará su ataque en turnos posteriores.
    • Aprovecha esta oportunidad para reducir lentamente y matar a sus monstruosos amigos. La batalla contra Orfeo es una batalla de desgaste, así que no se apresure.
  • Orpheus contrarrestará la magia de cualquier tipo con Sleep, así que ten Wakeup Bells y Basuna a mano.

Después de derribar a Orpheus, desbloquearás el trabajo de bardo y entrarás en una escena. Después de que termine, regrese a Savalon saliendo de las Ruinas Azotadas por la Arena a pie o con una piedra de teletransporte. Una vez que dejes las ruinas, se reproducirá otra escena: regresa a la ciudad cuando concluya para enfrentarte al no tan confiable Bernard.

Esto concluirá la Parte 1 del Capítulo 1 en Bravely Default 2. ¡Estén atentos a la Parte 2, que está actualmente en progreso!

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