Skip to content

Two Towers en PS2 fue la mejor manera de perderse todo el interés de Lord of the Rings

  • by Yarisel Hortas
No diría que Binance es la plataforma más fácil para principiantes, pero puede sentir que está seguro dentro de ella. Puede ...
Leer Más
Hoy, veremos una de las criptomonedas más exclusivas: Dogecoin y descubriremos dónde y cómo comprar Dogecoin. En esta guía, aprenderá ...
Leer Más
Este corredor en línea tiene tarifas de negociación bajas y una amplia cartera de instrumentos financieros. Cubriendo más de 135 ...
Leer Más

En 2002, tuvimos muchas preguntas sobre el próximo evento exitoso, El señor de los anillos: las dos torres.

2021 marca el vigésimo aniversario de las películas de El señor de los anillos, y no podíamos imaginarnos explorando la trilogía en una sola historia. Entonces, todos los miércoles del año, estaremos yendo y viniendo nuevamente, examinando cómo y por qué las películas se han mantenido como clásicos modernos. Este es el año del anillo Polígono.

Sabíamos que una comunidad de hobbits, hombres, un elfo y un enano se había dispersado durante la temporada navideña de 2001. Frodo el portador del anillo y su compañero Sam habían huido al horizonte occidental en busca de una montaña que pudiera matar una gema. . Aragorn, Legolas y Gimli se han visto obligados a valerse por sí mismos. Gandalf estaba muerto. Todo se ha desgarrado en el caos.

En esta refriega, EA Games se compromete El señor de los anillos: las dos torres. Un juego multiplataforma que apareció por primera vez en octubre de 2002 en Playstation 2, fue lanzado dos meses antes que la película del mismo nombre. Curiosamente, su contenido era la mitad Comunidad del Anillo y medio Las dos torres, pero en ese momento estábamos dispuestos a aceptarlo. El juego ha tomado el camino extraño de combinar imágenes de acción en vivo de las películas con escenas de corte y jugabilidad en el motor, reuniendo estos dos medios “a la perfección” en uno. cosa.

Viggo Mortensen estaría en la pantalla, y luego se transformaría en un Aragorn digital lleno de bultos que podías controlar, en un juego de acción en tercera persona que era un poco Leyendas del guantelete y un poco El diablo puede llorar. Que fue tan mágico Las dos torres es que la trama de las películas de El señor de los anillos hacia las tendencias de los videojuegos se sintió perfectamente ejecutada y de alguna manera perdí el sentido de toda la serie.

Parte de esto tiene que ver con el género en el que se encuentra el juego. Los juegos relacionados con el cine siempre han sido comodines en la economía de los videojuegos. Y porque el Atari fue notoriamente sobreproducido y vendido tan mal que fue arrojado a un relleno sanitario. El rey León para Super Nintendo fue un desafío de hierro que intimidó funcionalmente a miles de niños. Cruz 64 definió el “juego social” para toda una generación. Entre esas notas bajas y altas había docenas de jugadas mediocres como el beat ’em up de desplazamiento lateral. Policía de Beverly Hills o 1997 El cuervo: la ciudad de los ángeles para la PS1. Se trataba de juegos que funcionalmente tenían como objetivo ganar un poco más de dinero con la propiedad intelectual, ni más ni menos.

Y escuche, lo entiendo. Es muy difícil adaptar una propiedad existente a un videojuego. Los desarrolladores reciben un conjunto de ideas prefabricadas y les piden que las integren en un videojuego. Es bastante difícil crear un videojuego con relativa libertad, y mucho menos con un conjunto limitado de conceptos que alguien más te dio.

O Las dos torres ha tenido éxito donde tantos otros han fracasado, sin embargo, es en la forma en que se ha acumulado. El juego es único en el sentido de que no intenta contar una “historia paralela” u otra temáticamente similar. Por ejemplo, videojuegos Informe de minorías, también estrenada en 2002, optó por viajar por el mismo terreno que la película, al tiempo que adoptó claramente diferentes enfoques de algunos elementos de la trama para lograr aproximadamente los mismos ritmos narrativos.

Las dos torres inclinado sobre El señor de los anillos películas, sin afirmar que eran de alguna manera “otra cosa”, sino que incluían imágenes de la película directamente en el juego para que sepa exactamente dónde está retomando con sus personajes favoritos. Este no es un juego que te venda la fantasía de los grandes concepto de Señor de los Anillos. Es un juego que te da la oportunidad de tomar el control del cuerpo de Aragorn y aprender exactamente cómo hace sus mejores combos para matar orcos.

Imagen: Stormfront Studios / EA Games

El juego también describe lo que sucede entre los cortes de la película. Cuando miras La comunidad del anillo, la magia de la edición de películas puede llevar el set de filmación desde el pico nevado de Caradhras hasta la entrada de Moria en un solo cuadro. El tiempo y el espacio están comprimidos en el espacio, y nuestra aceptación del lenguaje visual del cine es lo que hace que “funcione” cuando lo miramos.

Las dos torres El videojuego se alimenta de estas deficiencias. Aprendemos exactamente cómo la comunidad llegó a las puertas de Moria: destruyendo alrededor de 10 mil millones de goblins que los persiguieron en todo momento entre el comienzo y el final del nivel, terminando con una batalla de jefes contra el monstruo marinero que rompe las puertas que los atrapan en Moria. Supongo que también se comió a Bill the Pony.

En 2002, y hasta cierto punto ahora, me gusta la idea de tener un poco más de estos personajes. Ha sido un camino difícil que ha tomado la Comunidad, y si bien vimos muchos momentos importantes en la película, ciertamente hubo algunas escaramuzas y situaciones difíciles que presentan los juegos. Cuando se combina con la dificultad general del juego de hack and slash, pinta la imagen de un viaje desgarrador y batallas que son más que su destello cinematográfico. Si los videojuegos pueden hacer una cosa, es que pueden hacer que alguien se sienta como una victoria duramente ganada. Las dos torres sobresale en eso.

Pero aunque luchar contra 10 mil millones de goblins podría haber sido delicioso, no era exactamente nutritivo. Estaba bastante claro para mí en ese entonces, y ahora lo está absolutamente claro, que El Señor de los Anillos no se trata realmente de pelear con espadas y lanzar hachas enanas. Estas cosas suceden, por supuesto, pero suceden porque deber debido a la naturaleza del conflicto que se produce. Hasta donde yo sé, Tolkien nunca escribió que Legolas estuviera aprendiendo nuevos ataques críticos o meditando con todas sus fuerzas para aumentar el daño de sus flechas. Estos conceptos de aumentar el poder para el propio bien y dominar las cosas solo para dominar a los enemigos parecen ser reales. Saber cosas que hacer, lo que realmente cuestiona todo el dispositivo de los videojuegos.

Imagen: New Line Cinema

Mientras repetía el juego para esta pieza, sentí una punzada en mi corazón. Para mi el camino Las dos torres te pone en el mundo de Tolkien y te asigna la tarea de reproducir algunas de las partes más interesantes de las dos primeras películas, lo que lo pone a la par con esas películas. No puedo separarlos fácilmente el uno del otro. Podría decirse que fue parte de una época dorada de juegos relacionados, junto con Entrar en la matrizlos elementos oficiales de la trama que llevaron directamente a la segunda película de esta trilogía y Hombre araña 2La mecánica de balanceo de la prístina red que solo recientemente ha sido abordada por otros juegos. Estos videojuegos de principios de la década de 2000 comprendieron que los juegos podían funcionar junto con las películas, no solo existir como algo que se lanzaría a cambio de dinero rápido.

También puede ser el último señor de los anillos juego para tener algún tipo de dignidad o gracia. La propiedad se ha reducido en gran medida a una columna de historia que se adhiere como aceite a cualquier tipo de juego en el que quieras lanzarla. Desde los bloques y la parodia automática de los juegos de Lego hasta Sexy Shelobs y la mecánica esclava del Sombra juegos, cualquiera que sea el prestigio de este universo, se ha aprovechado en una franquicia de acción comercializable universalmente. Cuando finalmente surge la serie Tolkien de Amazon, lo mejor que uno puede esperar es un juego de Match 3 con un Anillos historia; lo peor es un Call of Duty: Zona de guerra Empate el paquete donde puedes pagar $ 20 para vestirte como Sauron y un plano de AK-47 que derrite a las personas con lava de Mount Doom cuando das el golpe mortal.

En 2002, teníamos hambre de todo Señor de los Anillos, y Las dos torres fue un festín, dándonos lo mejor que el juego de la película podía ofrecer. Es una marca alta que es poco probable que vuelva a ver la Tierra Media.