Un simple error de Halo Infinite parece romper completamente la asistencia de puntería

Los jugadores de Halo Infinite ya están amando el lanzamiento sorpresa del componente multijugador del juego, pero se han opuesto al sistema XP del juego y sienten que necesitan ajustes desesperados, lo que lleva a una respuesta de un desarrollador de 343 Industries.

No hace falta decir que el mundo de los videojuegos se vio sacudido ayer por la noticia de que el modo multijugador de Halo Infinite estaría disponible para descargar casi un mes antes de lo esperado.

La campaña y otros contenidos inesperados están programados para lanzarse el 8 de diciembre, pero los jugadores ya están en la beta multijugador del juego. Sin embargo, a pesar de todos los mapas, armas y características de juego geniales de Halo Infinite, los fanáticos están decepcionados con un aspecto. de él – el sistema de progresión de XP.

Pero afortunadamente 343 Industries han demostrado que no se quedarán de brazos cruzados y verán que el problema empeora a medida que avanzan y lo resuelven.

pase de batalla de halo infinito

Frustrante sistema Halo Infinite XP y pase de batalla

La progresión y la subida de nivel son partes esenciales de cualquier multijugador en línea sostenible que quiera una longevidad decente.

343 Industries ha subrayado el objetivo a largo plazo de Halo al afirmar que sus Pases de batalla no caducarán, pero parece que el sistema XP del juego no hará que sea más fácil completarlos.

Un artículo sobre el subreddit de Halo obtuvo una impresionante cantidad de 17.3.000 votos a favor y más, titulado “DEBE haber XP por partido”.

En él, el usuario Aeroslade dijo: “Subir de nivel en el pase de batalla es frustrante, terminar un juego difícil solo para ver lentamente incrementos de, a veces, 100-200XP por desafío y nada más. Realmente espero que implementen XP para juegos terminados y juegos ganados.

En teoría, es posible que un jugador renuncie a juegos muy pesados ​​y casi ninguna recompensa por hacerlo. Ciertos desafíos también parecen fomentar un juego que no está en el objetivo y, por lo tanto, podrían afectar el rendimiento y los puntajes de los equipos.

Un comentario con 6K upvotes dice; “Por juego, la XP basada en las medallas que ganas parece una obviedad”, mientras que otro dijo: “He estado jugando durante 4 horas y estoy a la mitad del nivel 2. No tengo idea de cómo se supone que alguien debe alcanzar nivel 100 con la tasa actual de ganancia de XP, en una cantidad de tiempo razonable, sin gastar $$$, que supongo que es la intención.

343 Industries responde a las quejas del sistema XP

El clamor por el sistema ahora ha llamado la atención de 343 Industries, en particular, su administrador de la comunidad. Brian Jarrard quien emitió una respuesta.

Dijo: “¡Gracias a todos los que se han embarcado en la beta de #HaloInfintie hasta ahora! Para su información, el equipo está revisando el progreso del Pase de batalla y recopilando datos de las sesiones de ayer y compartiremos las actualizaciones a medida que las obtengamos. Continúe compartiendo sus comentarios y levante las banderas a medida que los ve. “

Es abrumadoramente positivo ver que 343 ya están abordando las principales revisiones del juego y probablemente buscarán una solución que funcione para todos en el futuro.

El multijugador en línea de Halo Infinite todavía se encuentra técnicamente en su fase beta, por lo que todavía existe la posibilidad de que 343 Industries cambie el sistema de XP durante la temporada 1, o al menos para el comienzo de la temporada 2.


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Crédito de imagen: 343 industrias

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