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Una cronología de las estafas de Mortal Kombat de la década de 1990

  • by Yarisel Hortas
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La locura de los juegos de lucha puede haber estado en pleno apogeo en 1992, pero es seguro decir que ningún título ha generado tantos clones, falsificaciones, estafas, imitadores baratos y más. Combate mortal y Mortal Kombat 2 hizo.

En cinco años, los videojuegos en las salas de juegos y sus hogares fueron invadidos por juegos de lucha que seguían el mismo formato: batallas a muerte, a menudo organizadas por un ser sobrenatural; una voz siniestra que anuncia la orden de que los jugadores ejecuten a un oponente impotente; finales brutales gratuitos que parecían diseñados para provocar indignación y controversia, y movimientos secretos con significados internos de broma.

Aquí hay una línea de tiempo de nueve sin excusas. Combate mortal estafas. Vale la pena señalar cuántos de estos tuvieron lanzamientos que fueron eliminados y cuántos están relacionados con la desaparición de una plataforma a fines de la década de 1990.

Los asesinos del tiempo (1992)

Los asesinos del tiempo es notable por dos razones: Primero, es un juego de lucha presentado por Incredible Technologies, las mismas personas que hacen Camiseta dorada. En segundo lugar, era un juego de lucha “basado en armas”, y los luchadores podían seguir luchando incluso después de que les cortaran ambos brazos, lo que me hace preguntarme si esta semilla de una idea podría haber tenido una mejor. Comprado con un Monty Licencia de Python.


¡Es solo un rasguño!
Imagen: Imágenes de Python / Películas EMI

Asesinos del tiempo La lista de héroes varió desde Thugg (20.000 a. C.), que luchó contra invasores alienígenas en su época, hasta Mantazz (4002 d. C.), una mantis religiosa magenta con dos apéndices en forma de hoja. El luchador más cercano a nuestro tiempo es Rancid, básicamente Duke Nukem con un tatuaje de prisión grabado en su frente. Es de 2024 d.C., así que búsquelo en las próximas elecciones presidenciales.

Los asesinos del tiempoEl tiempo como port de Super Nintendo / Sega Genesis no ha ido muy bien. En realidad, fue revisado por Electronic Gaming Monthly seis meses antes de su lanzamiento, y las malas calificaciones hicieron que THQ hiciera una mierda de que el proyecto realmente terminó. Nintendo rescató un puerto casi al mismo tiempo. Black Pearl Software finalmente lanzó el juego en 1996, pero en ese momento parecía muy anticuado, además de ser un montón de basura gratuita violenta y poco divertida.

Artes de supervivencia (1993)

Artes de supervivencia fue el primero de cuatro juegos de lucha creados por Scarab, tres de los cuales fueron fracasos críticos. El cuarto, Lucha contra las víboras 2, fue un puerto intermedio que se lanzó en Dreamcast dos meses antes del cierre de la consola.

Dentro Artes de supervivencia, prácticamente todo terminó en una fatalidad exagerada, lo que por supuesto atenúa el atractivo de la funcionalidad básica en los juegos de lucha. Todo lo que tenías que hacer era despejar la barra de salud de tu oponente para verlo electrocutado, decapitado, incendiado o mutilado.

Scarab fue finalmente comprado por un holding y renombrado como Feelplus, donde era responsable del puerto de Wii. No Más Heroes: Paraíso de los héroes lanzado en 2010, poco antes del cierre de Feelplus.

Tatuaje De Asesinos (inédito)

Data East trajo a Bob Gale, quien coescribió Regreso al futuro con Robert Zemeckis, para liderar este partido directo de todos los que habían hecho millones en Midway en 1992 y 1993.

Como Combate mortal y Mortal Kombat 2, Tatuaje De Asesinos Tuvo (o estaba destinado a tener) muertes extravagantes y humor sarcástico. Pero en un esfuerzo por hacer frente a una afirmación de “2.196 muertos”, los oponentes derrotados se convertirían en imágenes escaneadas apenas reconocibles de Elvis Presley, un león marino, un automóvil, un caballero con armadura brillante y otros elementos aleatorios. Esto se suma a las “desnudez” (los competidores desnudos siempre han cubierto a sus soldados) y las ardientes pet-alidades que quemaron a los enemigos hasta dejarlos nítidos.

Tatuaje De Asesinos“Las características consistentes no eran originales y sus características originales eran inconsistentes. Se perdió poco valor cuando Data East desconectó el enchufe Tatuaje De Asesinos, siguiendo los comentarios de sus propios desarrolladores y probadores, y la sensación (correcta) de que no podía destacarse entre una multitud que ahora incluía a los mejores Instinto asesino y Primitivo Furia.

Rabia primigenia (1994)

Rabia primigenia es uno de los juegos más exitosos, tanto comercial como críticamente, entre Combate mortalimitadores. Efectivamente, una especie de juego de lucha. Carnicería, el juego fue ampliamente lanzado en casi todas las plataformas desde la década de 1990, los puntajes bajos (que es mejor que la mayoría de ellos) y una lista llena de dinosaurios ayudaron a salvar Rabia primigenia para ser recordado como solo otro MK estafa.

Rabia primigenia proporcionó una primera prueba de las nuevas calificaciones de la ESRB, que se lanzó un mes después de que el juego se lanzara a las tabletas. Entre las muertes del juego, el Caos como Kong simplemente orina sobre su oponente abatido (creando una nube de vapor si eso sucede en el escenario del volcán). En 1996, una madre en Arizona vio la lluvia de monos dorados cuando su hijo de 11 años jugó en el Genesis y habló directamente con los medios de comunicación con su queja.

La ESRB notó que el juego tenía una calificación T para adolescentes, por lo que su hijo no debería tenerlo en primer lugar, y luego afirmó que un mono que orina sobre un dinosaurio no alcanzó el nivel de contenido reservado. ¡Bueno saber!

Tormenta de sangre (1994)

Incredible Technologies tiene un segundo bocado de la manzana con la década de 1994 Tormenta de sangre, otro autoproclamado y autoproclamado “asesino de Mortal Kombat”. Este no era el caso. Como si revisara lo que hizo Los asesinos del tiempo tan absurdo, Tormenta de sangre además tenía un movimiento que rasgaría la parte inferior del cuerpo de un enemigo, dejándolo retorcerse en el suelo pero aún, técnicamente, en combate.


“¡Muy bien, lo llamaremos un empate!”
Imagen: Imágenes de Python / Películas EMI

Como predecesor Los asesinos del tiempo, Tormenta de sangreLos puertos ofrecidos por PlayStation y Sega Saturn también han sido cancelados.

Kasumi Ninja (1994)

Visualmente, esta fue probablemente la estafa de impostores de Mortal Kombat más atroz que jamás se haya lanzado, pero Kasumi Ninja la mayor parte del tiempo escapó a la detección por ser una exclusiva de Atari Jaguar: el juego se anunció incluso antes del lanzamiento del Jaguar. Llevaba todas las características de la década de 1990. MK: Sprites y fondos escaneados, efectos de desplazamiento de paralaje, narrador de batalla y barras de salud que gotean sangre.

El problema es que la acción es tan lenta y las imágenes tan oscuras y turbias que nadie puede decir realmente qué está pasando con esos muertos super-grody. Esto pasa por alto el sistema de control parental en el juego, lo que lo convierte en uno de los primeros títulos de consola con una opción para limitar los efectos de sangre y sangre.

Kasumi Ninja Fue el primero Combate mortal estafa lanzada para una consola después de las infames audiencias del Senado sobre la violencia de los videojuegos que terminaron en 1993. (Mortal Kombat 2 lanzado para SNES y Genesis en septiembre de 1994).

El camino del guerrero (1994)

Naughty Dog, el estudio detrás de títulos de alto perfil como las series The Last of Us y Uncharted, ha desarrollado El camino del guerrero para 3DO, y esto indirectamente llevó a la asociación de larga data de Naughty Dog con Sony. El camino del guerrero fue lanzado por Universal Interactive Studios, donde Mark Cerny fue vicepresidente de desarrollo en 1994. Sony adquirió Naughty Dog en 2001, y Cerny continuó desarrollando la arquitectura del sistema para PlayStations 4 y 5.

Respuesta crítica a El camino del guerrero Definitivamente no era lo que uno esperaría de un juego de Naughty Dog 20 años después. La jugabilidad, el diseño de personajes y el atractivo visual fueron descartados, y la mayoría de la gente lo vio como uno más. Combate mortal clon.

El camino del guerrero Naughty Dog consiguió un contrato con Universal para crear tres juegos para PlayStation, y esos títulos resultaron ser los primeros tres juegos de Crash Bandicoot. Esto provocó la eventual adquisición de Naughty Dog por parte de Sony en 2001.

Ultra Vortek (1995)

Carente Combate mortal Como puerto para su consola, Atari no tuvo más remedio que infligir otro clon de Jaguar en 1995, menos de un año antes de que la consola fuera completamente abandonada. Ultra Vortek recibió una mejor recepción crítica que Kasumi Ninja, pero los críticos aún no estaban entusiasmados.

Ultra Vortek es notable como el único título de Atari Jaguar lanzado y lanzado oficialmente para admitir el módem de voz Atari Jaguar, un dispositivo extraño que llamaría a un amigo con el juego y comenzaría una partida multijugador. La JVM fue desechada después de la producción de alrededor de 100 unidades, convirtiéndola en una pieza de colección.

Un escaneo rápido de este video de la muerte de arriba muestra que se ve, nuevamente, como un levantamiento directo de Combate mortal, simplemente más lento, menos competitivo y menos emocionante. A los muertos se les llama “aniquilaciones”, e incluso hay una “caca”. Tal vez sea un guiño a Rabia primigeniala famosa mortalidad urinaria de; puede ser un comentario sobre sí mismo.

Luchadores del Reino de Thea (inédito)

Atari tenía otra Mortal Kombat doppelganger en proceso para Jaguar cuando esta consola entró en agonía a principios de 1996. Luchadores del Reino de Thea, por High Voltage Software, fue revelado en CES 1995 y limpiado un año después, un movimiento que casi todos tomaron como el lamentable obituario de la consola.

Luchadores del Reino de Thea la historia no fue lo único que se tomó directamente de Mortal Kombat 2; dos actores: Philip Ahn (Shang Tsung en MK 2) y Katalin Zamiar (Jade, Kitana y Mileena), quienes habían interpretado personajes en este juego, también desempeñaron papeles entre una lista de 25 luchadoras.

Los desarrolladores dirán más tarde Luchadores del Reino de Thea estaba prácticamente completo en el momento de la cancelación; Varias ROM se abrieron paso en la naturaleza durante las siguientes décadas, publicadas por coleccionistas y curadores que consiguieron el código.


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