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El director de Days Gone dice que vendió más que Ghost Of Tsushima, pero Sony lo consideró una «gran decepción»

Days Gone ha vendido al menos 9 millones de copias, según el director.

Ayer, informador del juego informó que el juego samurái Ghost of Tsushima de Sucker Punch Productions 2020 ha vendido más de 8 millones de copias, todo un logro, especialmente para una nueva IP de desarrollador. Según el exdirector de Days Gone, Jeff Ross, el título de zombis del noroeste del Pacífico vendió incluso más copias que Ghost of Tsushima, pero en lugar de la cálida recepción que recibió Ghost of Tsushima por su venta, PlayStation lo consideró una «gran decepción».

«En el momento en que dejé Sony [December 2020]Days Gone estuvo disponible durante un año y medio (y un mes) y vendió más de 8 millones de copias”. Ross escribió en un tweet de cita de la historia de Ghost of Tsushima de Game Informer en el último hito de ventas. «Se ha seguido vendiendo más, y luego más de un millón en Steam. La dirección del estudio local siempre nos hizo sentir que era una gran decepción».

Cuando dejé Sony, Days Gone había estado fuera durante un año y medio (y un mes) y había vendido más de 8 millones de copias. Desde entonces, ha vendido más, luego más de un millón en Steam. La gerencia del estudio local siempre nos hizo sentir como una gran decepción. #desaparecido #Estación de juegos https://t.co/KMZr2pGe9r

—Jeff Ross (@JakeRocket) 5 de enero de 2022

Este no es necesariamente un sentimiento sorprendente de Ross, como otros han notado sobre el incómodo juego de relaciones públicas de Sony y PlayStation para el juego. Como lo señaló Benji-Ventas, un popular analista de ventas y negocios de videojuegos en Twitter, en enero de 2020, Days Gone fue la exclusiva de PS4 más vendida en PSN en 2019, y también ocupó un lugar entre los 10 juegos digitales más vendidos durante todo el año. Benji-Sales incluso bromeó diciendo que «Sony no hará relaciones públicas sobre el éxito de ventas del juego, pero seguiré señalándoselo».

En abril de 2021, Ross aludió a que Days Gone no ganó suficiente dinero para dar luz verde a la secuela que Bend lanzó a PlayStation, y también compartió algunos detalles sobre cómo habría sido Days Gone 2.

Ross ha expresado su decepción por la falta de más desarrollo de Days Gone. Probablemente haya algo que decir sobre la salida de Ross del estudio luego del lanzamiento de Days Gone, que ahora ha revelado que la gerencia local (probablemente la gerencia local de Sony y PlayStation) consideró una «gran decepción».

El exejecutivo de Bend continuó con su primer tuit en la sección de respuestas, revelando que «no está seguro» de si los actuales desarrolladores de Bend están descontentos con la administración. Respondiendo a alguien que preguntó si ese es el caso, Ross dijo: «en mi caso, hubo años de problemas que solucionar». También reveló que la falta de pláticas oficiales de ventas de Sony y una posible secuela «nunca fue debidamente explicado», citó en otro tuit que, a pesar de eso, el ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, quien dejó la compañía en 2019, Days Gone y el ‘mayor defensor’ de Bend.

Layden incluso respondió al tweet de Ross anoche, que puedes ver a continuación:

Felicitaciones 🥂🎉 Siempre pensé que era un título ambicioso e impresionante. ¡Las HORDAS! Fue un verdadero privilegio asistir al Día del Lanzamiento. No lo olvidaré. 💪🏽💙 pic.twitter.com/kt3EnlhsJb

—Shawn Layden (@ShawnLayden) 6 de enero de 2022

En otra parte de las respuestas del tweet de Ross, el director de Days Gone revela que desarrollar Days Gone no fue una tarea fácil.

«El desarrollo fue un trabajo largo, pero éramos un equipo pequeño aprendiendo a hacer nuestro primer juego de mundo abierto», El escribio. «Considerando todas las cosas, es genial que lo hayamos logrado».

Ross también señala: que solo porque Days Gone no calificó tan bien como Bend y tal vez a Sony y PlayStation les hubiera gustado, el potencial para una «secuela increíble» estaba ahí. Señaló que el primer Killzone obtuvo un 70 en Metacritic, pero la secuela «rugió con un 91». Bend planeaba llamar la atención de la misma manera con una secuela, dijo, citando que «tienes que gatear antes de poder caminar y caminar antes de poder correr».

Los tweets de Ross son una mirada fascinante a cómo PlayStation ve su IP, o más bien, cuán importante es la recepción crítica para el éxito de un juego. Dado que Days Gone ha vendido más que Ghost of Tsushima, la mayor diferencia entre el lanzamiento de ambos son las reseñas: Days Gone tiene un 71 en Metacritic, un sitio para recopilar reseñas, y Ghost of Tsushima tiene un 83. Por qué Sony y PlayStation consideran Ghost of Tsushima un éxito y Days Gone una «gran decepción» probablemente seguirá siendo un misterio.

Para obtener más información, consulte nuestra versión de ambos juegos en Game Informer’s Reseña de Days Gone Game Informer’s Reseña de Spirit of Tsushima. Obtenga más información sobre cómo habría sido Days Gone 2, incluido un «universo compartido con juego cooperativo», después de eso.


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